[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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(1): 2022/01/24(月)22:14:08.71 ID:6g6cMUib(2/2) AAS
そんなに深く触った事のない分野に対する言い間違いなんてよくあることよ

呼び方がマップチップ派とタイルセット派で分かれるのはわかるんだが
一度ツクール初心者から「チップマップの制作を依頼したいのですが…」って問い合わせがきて
マップチップ制作のご依頼ですか?とサラッと訂正しつつ応対したんだが
結局その相手は頑なに最後までチップマップと言い続けていた
俺が知らないだけでどっかではそういう呼び方もあったりすんのか?
193: 2022/01/29(土)07:34:51.71 ID:oKS7IeNc(2/2) AAS
一人でやってるつもりのまま徹底して土方作業だけ投げないとグダるよ
渡し方もテンプレートとリストと手順までキットで投げる位でないと口出す隙になっちゃうし
329: 2022/02/03(木)13:40:58.71 ID:WRc5It6V(1/2) AAS
MZも次のが出たらプラグイン互換なくなる
コアスクリプトを何度も解析し直す虚無の時間浪費するぐらいなら
MVで新作作るか他のエンジン覚えた方が遥かにいい
MZへの移行が進まんのは残当
418
(1): 2022/02/05(土)13:17:24.71 ID:jLoRyqBZ(1) AAS
2Dのくせに重いのはJavaScriptの限界なのかツクールの問題なのかどっちなの
内蔵GPUでもサクサク動かせるようになればなぁ
475: 2022/02/06(日)08:14:45.71 ID:+cFbVmUl(3/3) AAS
クムクム「デス」
545: 2022/02/08(火)22:03:34.71 ID:TD06i5G5(4/7) AAS
>>544
へー……そんな技があったのか。
方眼紙を見ながら1ドットずつ打っていた俺がバカみたいだなw
その方眼紙の絵もまた、普通の紙に描いた絵をトレースしたものだったし。

いずれにせよ、精魂込めて作って完成寸前のハードディスクが消し飛んだ悲劇を味わった者はいなかったようだ。
もうあんな大惨事は繰り返してはならぬ
736: 2022/02/10(木)23:38:22.71 ID:QqwUDwIf(1) AAS
レイヤーで多層マップを楽に作れるのが売りのひとつだったのにちょっと前まではレイヤーのタブすらなくて何番レイヤーを編集してるのかさえ分からなかったよね
788: 2022/02/11(金)18:42:18.71 ID:WtLn9vue(1) AAS
よくそんな状況追えるね
本人乙って言えばいいのか?w
872: 2022/02/12(土)21:09:46.71 ID:jmRJHR3S(7/7) AAS
正直RTPとか気にしてるの作り手だけだと思うわ
927: 2022/02/14(月)15:49:41.71 ID:jUszJiYo(3/5) AAS
基本的に派手なことしなきゃ動かないんじゃね?
金銭絡んでたら即刻動くけど
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