[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 22 (893レス)
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327: 2022/09/12(月)04:54 ID:L6Vlg+bh(1/2) AAS
別にゲームエンジン選びは信仰じゃないんだから他のゲームエンジンを忌避したり敵視する必要はないよ

CF2.5はめちゃくちゃ簡単で敷居が低く、全くの未経験者でもイメージした作品をある程度の段階まではサクサク作れる
だから最初は面白いしすごく魅力的に感じる
だけど、ある程度作り込んで色々と足したくなった時、CF2,5独特の仕様のせいで何度も壁にぶち当たる
それは他のゲームエンジンやゲームプログラミング経験者でもCF2.5の持つ独特のクセに戸惑うことがあるくらいのレベルだ

さらにタイマーベース、オブジェクトフォルダ、幽霊オブジェクト、セキュリティソフトの誤検知、その他細かなバグやエクステンションの競合など
歴史がかなり長いにも関わらず、ユーザーから問題視されてる諸々の不安定な部分が長年手付かずのまま放置され続けている
省12
329
(1): 2022/09/12(月)14:29 ID:L6Vlg+bh(2/2) AAS
多くの初心者がお世話になったであろうMr.Grotesque氏もCFから始めてUnityに移行し、プロのDeveloperになったしな
氏も言ってたがCFは「プログラミング感」を掴むための足がかりで、そこから他のゲームエンジンやプログラム言語に移行するための基礎を学べる
CFで学んだプログラミングの仕組みはしっかりと土台となって他のゲームエンジンやプログラミング言語を習得するのに役立つ
CFはゲームエンジンというよりオーサリングソフトだから出来ることの範囲は狭い
ずっと小規模のゲームしか作らないんならCFで事足りるだろうし
それ以上のゲームを作りたかったりジャンルの幅を広げたいなら他のゲームエンジンやプログラミング言語にステップアップする必要があるって感じだな
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