[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 22 (893レス)
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1(1): 2021/12/20(月)20:13 ID:tTzOMzsU(1/4) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
省9
813: 2023/10/13(金)19:48 ID:RXxsrK6/(17/18) AAS
俺は的外れに根性だのツクールだの言ってる奴がいたら否定はするが
そもそも善良なユーザーを罵倒なんてしてないぞ
814: 2023/10/13(金)19:50 ID:RXxsrK6/(18/18) AAS
で、CFの話に戻すが
ID:R6FRY7Dj は今までどんなゲームをリリースしたんだ
あらゆるゲームエンジンを極めたって言ってたくらいだから、さぞかしすごい作品を作ったんだろうな
815: 2023/10/13(金)20:25 ID:sd4G+Fwo(1) AAS
それは俺も聞きたい
816(1): 2023/10/13(金)20:30 ID:R6FRY7Dj(10/10) AAS
悪いが俺につながる可能性がある情報はネットの世界に一切だしてないよw
817: 2023/10/13(金)20:45 ID:whxG23OC(1) AAS
>>800
その界隈で既婚者は学生や20代で結婚しててそれ以降にエロ始めたって人が多いね
元SEだった人やコロナで営業の仕事失った人とか
トップエロ漫画家でならとら婚で結婚成功した人もいる。ツイート辿ると嫁にふわっと内容隠してる感じあるけど
818: 2023/10/13(金)22:19 ID:C7oGUs8W(1) AAS
既婚がどうのこうのマジでどうでもよくないか
819: 2023/10/13(金)22:20 ID:yTk2sP59(1) AAS
既婚がどうのこうのマジでどうでもよくないか
820: 2023/10/15(日)00:52 ID:Th+mkAXt(1) AAS
CFでもう何年も2Dゲーム作ってるけど、同じのをUnityで作れる気がしない。
821: 2023/10/15(日)07:17 ID:mVjr5lQk(1/4) AAS
>>816 それは俺も聞きたい。やっぱ作品みせないと説得力がない。
沢山作ったなら習作含め世に出してないゲームも沢山あるでしょ。エアプじゃなきゃ
822: 2023/10/15(日)07:25 ID:mVjr5lQk(2/4) AAS
最近あちこちのスレでゲームを1本も完成したこともない人が荒らしているのがいるから、スルーした方がいい。
823: 2023/10/15(日)07:40 ID:djx5s8Lc(1) AAS
まあCFネガキャン男の彼の感想だから気にしない方が良いよ
824: 2023/10/15(日)08:35 ID:mVjr5lQk(3/4) AAS
CFが使えている人のいるスレでCFを使えなかった人が熱く語ってるのが不思議。
いろんなエンジン渡り歩いて自分の合ったエンジンみつけたら振り返らずそこで頑張れって思う。
825: 2023/10/15(日)10:59 ID:Bd1rbRMq(1) AAS
Unityは本格的というか難し過ぎて俺には無理だった
exeもCFから見たら異常に重い
軽くていい意味でラクガキ気分で作れるCFが肌に合ってる
頑張って工夫すれば2Dなら大体のことは出来るしな
826: 2023/10/15(日)11:41 ID:mVjr5lQk(4/4) AAS
小さいゲームやアイデアが浮かんだプロトタイプをすばやく作るのにCFとGMは力発揮するね
UEやUnityはまどろっこしすぎる。
827(1): 2023/10/15(日)19:59 ID:gh9EzSBY(1) AAS
久しぶりに覗いたら随分スレが進んでたけど
荒れてんなw
もうCF卒業したんだけど、まだ残ってる人にプレゼントの
意味も込めてP3Dって3Dが扱えるようになるエクステがあるんだけど
如何せん日本語マニュアルが無かったので自力で翻訳した
和訳マニュアルいる?
828: 2023/10/16(月)05:55 ID:EIUHiAV0(1) AAS
卒業おめ 置き土産はありがたいな
いつ誰が必要になるかわからんし
日本語情報は少しで多いほうが良い
829: 2023/10/16(月)14:05 ID:18XtN3df(1) AAS
>>827
ちなみにCFからなにに乗り換えたの?
830: 2023/10/16(月)17:43 ID:JQYHwKxV(1/2) AAS
ワイも聞きたいが
その質問はまた荒れる予感がする
831: 2023/10/16(月)17:43 ID:JQYHwKxV(2/2) AAS
ワイも聞きたいが
その質問はまた荒れる予感がする
832: 2023/10/16(月)17:50 ID:JkWjnmhP(1) AAS
それで荒れたら流石に器が小さすぎる
833(1): 2023/10/17(火)05:46 ID:F26x0oZq(1/3) AAS
P3D使ってたんならやっぱりunityかUEだろうな
俺は留年だが何割くらいのCFユーザーが卒業して旅立ったんだろうか
834: 2023/10/17(火)12:06 ID:LfeqRWAt(1) AAS
Discordやフォーラムを見ればわかると思うけどほとんどのユーザーが他に乗り換えてる
835: 2023/10/17(火)12:36 ID:1+gCt4Ir(1) AAS
これからも制作を続けたい意欲的な人はだいたい卒業してて
もしCF3が出てたら戻ってもいいと思ってたまにチェックしてるだけだと思う
そもそもステップアップを考えてたらCFは通過点であって終着点ではないしな
836(1): 2023/10/17(火)12:42 ID:vdSNJAYy(1) AAS
>>833
Unityは大炎上で大手や古参のユーザーが撤退しまくって代表取締役が辞任に追い込まれたくらいだし
UEもサブスク導入を検討してるってニュースでざわつき始めてるし
引越し先は今一番注目されてるgodotじゃね?
837: 2023/10/17(火)16:31 ID:y1dXka3I(1) AAS
>>836
ユニティ騒動って辞任まで行ってるのか
相当悪手しちゃったんだな
838: 2023/10/17(火)17:14 ID:F26x0oZq(2/3) AAS
確かに無料ソフトが急にサブスクとか言い出したらたまらん
金額にもよるけどunityとかこれまで覚えたスキルを手放して撤退とか辛いだろうな
CFは買い切りの有料ソフトだからその懸念だけはなさそうだ
どこもサブスクをやりたがるご時世だし
案外、今後、大きなメリットになるかもしれん
839: 2023/10/17(火)17:15 ID:F26x0oZq(3/3) AAS
確かに無料ソフトが急にサブスクとか言い出したらたまらん
金額にもよるけどunityとかこれまで覚えたスキルを手放して撤退とか辛いだろうな
CFは買い切りの有料ソフトだからその懸念だけはなさそうだ
どこもサブスクをやりたがるご時世だし
案外、今後、大きなメリットになるかもしれん
840: 2023/10/17(火)17:30 ID:AsZzn2ow(1) AAS
まじで何でもかんでもサブスクし過ぎだわ
Adobeとか糞中のクソ
841: 2023/10/17(火)19:21 ID:si07DxHD(1) AAS
サブスクは別に問題ないけど、Unityの場合はダウンロード数に応じて料金徴収するって話だから大炎上したんだよ
だから今オープンソースで完全無料のgodotに人が押し寄せてる
買い切りだから大丈夫っていうのも違う
GameMakerも最初は買い切りだったけど急にサブスクになったからな
ただ、ゲームエンジン業界はどこも資金難で価格を上げるしかなく、できないならサービス終了するしかない
最大手ですらそんな状況なんだからCFなんかもう吹けば飛ぶ勢いだろ
842: 2023/10/23(月)01:04 ID:gCc5sOmU(1) AAS
アプデきたの?
843: 2023/10/24(火)00:18 ID:9StjWfN9(1/6) AAS
エフェクトの事で聞きたいことがあります。詳しい人教えてください。
アクションゲームでプレイヤーが壁の後ろ等に入った時に、
入った部分だけが単色のシルエット化する演出ってどうやるんでしょうか
現状プレイヤーのシルエット化したコピーを上レイヤーに置いて、
壁の周囲に白オブジェ+レイヤーを比較暗とかにして無理矢理表現してるんですが、
もっと単純な方法があると助かります
844: 2023/10/24(火)00:19 ID:9StjWfN9(2/6) AAS
エフェクトの事で聞きたいことがあります。詳しい人教えてください。
アクションゲームでプレイヤーが壁の後ろ等に入った時に、
入った部分だけが単色のシルエット化する演出ってどうやるんでしょうか
現状プレイヤーのシルエット化したコピーを上レイヤーに置いて、
壁の周囲に白オブジェ+レイヤーを比較暗とかにして無理矢理表現してるんですが、
もっと単純な方法があると助かります
845: 2023/10/24(火)00:30 ID:9StjWfN9(3/6) AAS
レイヤー単位で特定色をアルファにする方法があると一番嬉しいんですが……
846(1): 2023/10/24(火)01:42 ID:m1SicOcB(1) AAS
まずオブジェクトのことをオブジェっていうのをやめましょう
エフェクトのことをエフェって言ってたら気持ち悪いでしょ
847: 2023/10/24(火)03:05 ID:qsySPNMf(1/2) AAS
質問者じゃないけどオブジェで普通に通じると思う
848: 2023/10/24(火)03:05 ID:qsySPNMf(2/2) AAS
質問者じゃないけどオブジェで普通に通じると思う
849: 2023/10/24(火)04:22 ID:9StjWfN9(4/6) AAS
>>846
日常的に使われてるんだし気持ち悪くもないでしょう
850(1): 2023/10/24(火)06:16 ID:FIQCRDPK(1) AAS
意味が通じれば問題なし 重箱の隅をつつくほうが気色悪い
ちなみにイマイチ何がしたいのかわからない
背景オブジェクトと重なっているアクティブオブジェクトの一部分だけ暗くしたいってこと?
851: 2023/10/24(火)09:56 ID:9StjWfN9(5/6) AAS
>>850
暗く……とはちょっと違って壁のむこうの部分だけ単色化される感じの演出です
最近の例でいえばマリオワンダーでもプレイヤーが見失わないようにこれをやってます
まあマリオは大分前からやっていると思いますが
852: 2023/10/24(火)10:08 ID:9StjWfN9(6/6) AAS
マリオワンダー序盤でレイヤー間移動をして奥で動くシーンがあるのですが
この際、手前の土管やブロックでマリオが隠された部分はシルエット表示になります
ああいったものを作りたいと思ってます
853(1): 2023/10/25(水)18:19 ID:D5+XYmpO(1) AAS
単純なゲーム仕様ならsurface で簡単にできる
地形複雑だとアクティブ同士の衝突検出使った方法でsurface のclipping rectangle 機能で矩形blit領域を指定、そこにキャラクターアニメーションなどをBlit してエフェクトかければ部分的に色を変えたりできるよ
もっと複雑な地形だとアルファチャンネル事前に作っておくとかかなやりたくないが
854: 2023/10/26(木)03:21 ID:JugKQOBx(1/2) AAS
>>853
ありがとうございます
surfaceはちょっと複雑そうで今まで手が出ませんでした
いい機会なので勉強してみようと思います
855(1): 2023/10/26(木)15:54 ID:KAdVt5z+(1/2) AAS
そういやCF本家で昔HTML5用surfaceってエクステ購入したんだよ
PC専用エクステであるsurfaceがブラウザゲーでも使えるってやつ
でも普通に動作しなかったんだよ
なのでそれは買わないほうがいいです
856: 2023/10/26(木)16:35 ID:JugKQOBx(2/2) AAS
>>855
情報ありがとうございます
ブラウザゲーはエフェクトとか色々制限きついですよね
surfaceってただの一枚板じゃなくて、描画した部分に接触判定持たせたり出来るんですね
これ使いこなしたら凄い事出来そうですね
とりあえず潜水艦のレーダーみたいなの作りました
オブジェクトの拡大で表現するよりずっと格好よく作れました
857: 2023/10/26(木)23:18 ID:KAdVt5z+(2/2) AAS
surfaceもそうだけどCFは画像で判定できるのが強みだよね
他のゲームエンジンでは画像で判定できなかったりするの多い
858: 2023/10/26(木)23:30 ID:FsmCq+2U(1) AAS
本家で売ってるあれはサードパーティ製でフル機能をサポートしてなくて作者が使う機能をサポートしてる感じ
イメージのメモリアドレス渡して描画するとかPC用のsurfaceはjavascript では再現不能なものも多いし
でも貴重な人柱サンキュー
859: 2023/10/27(金)19:44 ID:UHwDjunb(1) AAS
インベーダーのトーチカやレミングスみたいに細かく削れる背景をCFで作ろうとしたら
やっぱりsurfaceを使うことになるんでしょうか?
860(1): 2023/10/28(土)21:39 ID:qmoJzi5t(1) AAS
Discordで背景を削れるエクステンションの話になってたぞ
俺は使ってないけど細かく削れていたようだからあれを使うのがいいんじゃね?
861: 2023/10/29(日)02:05 ID:lQB56yto(1) AAS
>>860
あれってどれのことでしょうか?
862: 2023/10/29(日)06:24 ID:QhKAF0Tk(1) AAS
外部リンク[html]:ugken.com
ここからDL出来るよ
863: 2023/10/29(日)20:13 ID:XRiUoZK9(1) AAS
凄い、自分で作れる方もいるんですね〜
使ってみます
864: 2023/10/29(日)23:30 ID:LKDOf30b(1) AAS
エクステ自分で作れたら楽しいだろうな
でも作り方解説ページとかどこにもないんだよね
865: 2023/10/30(月)04:52 ID:1FEPbo6P(1) AAS
C言語使えなきゃいけないのよ
そもそもC使えるならCF使わんだろうという本末転倒
866: 2023/10/30(月)12:09 ID:4qpffzUQ(1) AAS
拡張機能開発は解説ページがあっても受け身だと普通挫折するからそれ即ち無くても同じなんだ
コード開発初心者だったらシェーダー程度の難易度が良きコンパイル要らないソース短いほぼC言語でC++ですらなく他で応用効く
867(2): 2023/11/28(火)19:06 ID:W23ZWcob(1/2) AAS
html5で作ってネットで公開したんだが
なぜかマックの人たちはプレイできないっぽい?
スマホのandroidは自分でやってみてプレイできたんだけどなあ
868: 2023/11/28(火)19:20 ID:W23ZWcob(2/2) AAS
>>867
症状としてはテキストがちゃんと表示されてないらしく
もしかしてフォントの問題なんだろうか
たしかにフォントは変えてるところはあるけど
でもそれでもwinとスマホは大丈夫なんだよなあ
どんなOSCARにも対応できる無難なフォントを探してみるか
869: 2023/11/28(火)20:20 ID:JBymMMnS(1) AAS
OS違ってもブラウザなに使ってるかが大事特にAppleのsafariは非互換製が出た記憶ある
870(1): 2023/11/28(火)22:10 ID:9QcfP0Yk(1) AAS
うちのパソコンではhtml5はどのブラウザでも動かん…
flashみたいに規制されたんだと思ってたわ
871: 2023/11/30(木)13:36 ID:6djWG0CL(1) AAS
>>867ですが
そうですね。ブラウザのちがいによる症状っぽいです
872: 2023/11/30(木)23:56 ID:8OpnkJGL(1) AAS
>>870
その環境と認識でよくゲーム作ろうと思えるな
意識低すぎだろ
873: 2023/12/02(土)14:29 ID:a6G6YcPF(1) AAS
CF2.5 freeで作ったhtml5ゲームをplicyというゲーム投稿サイトでアップしてるんだけど
やっぱりブラウザによって動作したりしなかったりするみたいね
plicyのいいところは、「画面が真っ黒で動作しねえぞw」というのをスクショと一緒にコメント投稿できるところw
OS名とブラウザ名も表示される場合もあるみたいね
CF3.0がもしも出るならこういうゲーム投稿サイトも公式でやってくれると面白いな
874: 2023/12/02(土)17:32 ID:oYr9rtbv(1) AAS
そんな未来は・・・来ない!( ;∀;)
875: 2023/12/04(月)00:43 ID:tID6DMuk(1) AAS
ブラウザはchromeで動作確認して動くなら他は捨ててもいい
チェックしきれないし今は非互換出ていても後日ブラウザのアップデート以降正常に動いたり悩むだけ無駄だったりする
876: 2023/12/04(月)20:54 ID:+EZ36l6w(1) AAS
plicyって知らなかったな…ミニゲームばかりだけど割とCF製のゲームあるじゃん
chromeとfirefoxでいくつか見てみたけど特に動かないのはなかったな
877: 2023/12/12(火)11:40 ID:eLlyLkZW(1) AAS
そういえば思い出したが、文字コードがwindowがshiftJISで、Macはutf-8という違いがあったような気がする
そっちかなあ
878: 2023/12/17(日)17:46 ID:pwrpAHlD(1/2) AAS
キャラ同士の重なり順番について質問です。
ベルトアクションゲームみたいに画面上方向が奥にみせる場合で、
画面内にプレイヤーや敵の複数キャラがいてぶつかって重なるとき、
相手を踏みつけて素通りするような絵にならないように
キャラ同士をオブジェクトの順番を前後させたいのですが、
キャラ数が増えるほどアクション記述が多くなって大変になります。
(3キャラなら6通りの場合分けを書いたり)
省5
879: 2023/12/17(日)21:37 ID:pwrpAHlD(2/2) AAS
878です。
過去ログ調べたら、レイヤーオブジェクトというのを使ってY座標(降順)で一発で出来ていました。。
貴重なサンプルの叡智ありがとうございます。
外部リンク:ux.getuploader.com
880: 2024/01/25(木)12:05 ID:47oQkHXd(1) AAS
cfのDiscordが管理者がいなくなったとかで荒れ放題だな
もう代理店も放棄してDiscordすら管理放棄されてるって先が無いわ
881: 2024/01/26(金)08:02 ID:DMOyY3mh(1) AAS
アプリケーションについての質問です。
テストでアプリケーションを実行すると時々次のようなことが起きます
?フレーム間を移動すると操作不能になって動かなくなる。
?右上の×も聞かなくなるため、アプリケーションを閉じれない
➂アクティブオブジェクトのアニメーションは普通に動いている
組んだイベントを何度も見直しているのですが、原因はそこではない気がします。
原因と対処法をご存じの方がいたらお願いします
882: 2024/01/26(金)20:00 ID:z5G2eeaQ(1) AAS
拡張機能をなに使ってるかによる
正常に動いてた版があるならロールバックして動作比較するんだけど無いならソースを直接見せるしかない
フリーズしたらアプリ全体が止まるからアニメーション動いてる場合は珍しい
883: 2024/01/27(土)14:07 ID:lmgFirmG(1/2) AAS
881です(追記)
使用しているエクステはkeyboard objectです。
発生する頻度は毎回ではにですが、かなりの頻度で起こります。
操作不能になってもウインドウ右上の最小化ボタンで
一旦フォーカスを外してからまたウインドウを戻せば
操作が可能になるパターンと、最小化ボタンすら聞かなくなるパターンがあり、
そうなるとタスクマネージャでウインドウを閉じるしかありません。
884: 2024/01/27(土)14:07 ID:lmgFirmG(2/2) AAS
881です(追記)
使用しているエクステはkeyboard objectです。
発生する頻度は毎回ではにですが、かなりの頻度で起こります。
操作不能になってもウインドウ右上の最小化ボタンで
一旦フォーカスを外してからまたウインドウを戻せば
操作が可能になるパターンと、最小化ボタンすら聞かなくなるパターンがあり、
そうなるとタスクマネージャでウインドウを閉じるしかありません。
885: 2024/01/27(土)22:33 ID:dcopMZFL(1) AAS
拡張入れて簡単なイベント作って試したけどフレーム間移動でそういう症状は出なかった
面倒だけど一度拡張機能外してイベント作ってバグが再現できるか試さないと拡張が原因なのかも今のところ分からないね
886: 2024/01/29(月)20:48 ID:EE7cHEAG(1) AAS
以前に似た症状になったことがある。
フレーム移動した直後に操作するとフリーズすることが頻発したんだけど
最初にキー操作を一旦無効にしたらフリーズしなくなった。
多分、フレーム開始直後に読み込まなきゃいけないファイルが多くて、読み込む前に操作できてしまってたのが原因だと思う。
keyboard objectは使ってないから違ってたらごめん。
887(1): 2024/01/30(火)14:31 ID:9gjQ8mCu(1) AAS
881です。
答えてくれた方ありがとうございます、いちどそれで様子を見てみます。
888: 2024/02/01(木)04:54 ID:655fw4OT(1) AAS
CF3はどうなったんだろう
Switch出力も対応だったはず
889: 2024/02/01(木)14:50 ID:RKJaOXst(1) AAS
資金不足で無理なんだろ
890: 2024/02/01(木)21:56 ID:SmzRfL2c(1) AAS
ハウスツールとして実在はするらしいけどコードの変換ツールとして使ってるとか
商業作品作る時にパブリッシャー契約か契約金払ってソースコード変換してもらうみたいな使い方で一般向けはまだまだ未定っぽい
891: 2024/03/01(金)12:48 ID:BhKFQ3OU(1) AAS
送信フォーム的なのでgmail送る方法ってありますか?
というか、前はあったんですけど最近試したら使えなくなってた
gmailの仕様が変わったせいなのかな?
892: 2024/03/02(土)13:03 ID:z6GSrZf/(1) AAS
スレチだけど、
click&createでマリオ風の小さいキャラクターの対戦ゲーム大量に作ってるサイトあったんだけど覚えてる人居ますか?
マシンガンとか拾って相手に攻撃したりできて、1画面で完結されるゲームだった記憶。
たまに懐かしくなってやりたくなるけど全く見つからない。
893: 2024/03/02(土)17:20 ID:V0tX7L7Z(1) AAS
探すより自分で作ったほうが早そう
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