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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 22 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 22 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639998793/
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:18:56.69 ID:9StjWfN9 エフェクトの事で聞きたいことがあります。詳しい人教えてください。 アクションゲームでプレイヤーが壁の後ろ等に入った時に、 入った部分だけが単色のシルエット化する演出ってどうやるんでしょうか 現状プレイヤーのシルエット化したコピーを上レイヤーに置いて、 壁の周囲に白オブジェ+レイヤーを比較暗とかにして無理矢理表現してるんですが、 もっと単純な方法があると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639998793/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:19:03.00 ID:9StjWfN9 エフェクトの事で聞きたいことがあります。詳しい人教えてください。 アクションゲームでプレイヤーが壁の後ろ等に入った時に、 入った部分だけが単色のシルエット化する演出ってどうやるんでしょうか 現状プレイヤーのシルエット化したコピーを上レイヤーに置いて、 壁の周囲に白オブジェ+レイヤーを比較暗とかにして無理矢理表現してるんですが、 もっと単純な方法があると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639998793/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:30:12.59 ID:9StjWfN9 レイヤー単位で特定色をアルファにする方法があると一番嬉しいんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639998793/845
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 04:22:20.51 ID:9StjWfN9 >>846 日常的に使われてるんだし気持ち悪くもないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639998793/849
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 09:56:56.83 ID:9StjWfN9 >>850 暗く……とはちょっと違って壁のむこうの部分だけ単色化される感じの演出です 最近の例でいえばマリオワンダーでもプレイヤーが見失わないようにこれをやってます まあマリオは大分前からやっていると思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639998793/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 10:08:15.06 ID:9StjWfN9 マリオワンダー序盤でレイヤー間移動をして奥で動くシーンがあるのですが この際、手前の土管やブロックでマリオが隠された部分はシルエット表示になります ああいったものを作りたいと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639998793/852
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