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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/
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427: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/11/19(土) 21:05:42.59 ID:EBigbwWq 21keb氏の次に走ります。 やさこてん氏へ Mokaccino_氏のMAP1965の到達判定を取得できるようにMAP1965のEVID:0003に到達判定の取得を追加 Ouri氏のMAP1975,1976,1980のピクチャーの表示が並列処理されておりRPG_RT環境だと動作が重いのでピクチャー表示後イベントの一時消去の追加 MAP1977でMAP1747(投棄性氏の予約割り当て)に移動してしまう所をMAP1977内に移動するように修正 など編集したいのですが大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/427
428: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/11/19(土) 23:26:53.09 ID:nl0GmwgO ◆避難所より◆ 21keb 2022/11/19 (土) 17:12:09 スレで書き込むことができなかったのでこちらで…ゆめ2っきver0.119gです。 ttps://drive.google.com/file/d/1dtAs6HruS_EVy6EpJOHTAyaKe4Tav_l9/view ◆ここから私の◆ >>427 うっかり書くタイミングを逃してしまったので微妙に今更ですが、事後報告を…… 氏の更新で博物館リベンジ⇔うろつき邸周りの処理を見ていて 「繋がらないパターンいいね」と思ったので、勝手ながらコモンイベント側に似たようなものを追加してます (Twitterで事前に聞いておきながら勢いで返答来てないのにやっちゃった、申し訳ない) コモンイベント側のものは演出面が少し異なる(強制起床が起こらないetc)ので、もし「こうしたい!」って感じなら気にせず弄っちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/428
429: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [sage] 2022/11/20(日) 01:07:26.30 ID:GBykk5w9 >>427 すみませんどうぞよろしくお願いします。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/429
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