[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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(3): kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/03/31(木)19:56 ID:Yu7RVtiM(1/3) AAS
R4Rにて、中国語翻訳に関する条件の破棄と、その代わりとなる翻訳ガイドラインを提案します
審議期間は4月24日(日)までとします

ゆめ2っきオンライン(というかEasyRPG側の翻訳機能)で多くの言語が選択可能になっていることや
中国語翻訳だけが明確に条件が提示されているのを改めて見て、
「言語を指定せずに「翻訳する時はこうしてね」って明確にした方が便利そう」と思ったので提案してみます
(あと中国語翻訳の窓口役が私だけなのは荷が重いとも思ってた)

どうしても文章が長々してしまうのですが、たいへん雑に書くと
省6
184
(4): natl ◆y5Ts2KZBv. 2022/05/25(水)18:41 ID:YzxvRvR9(1) AAS
R4Rにて、2っきの二次創作に関するガイドラインページ(まとめwiki FAQのその他欄)の改定を提案します。
審議期間は6/8までとします。

提案した理由は二つあります。
?現在のガイドラインでは2っきの二次創作・同人活動に関して製作者の意向(同人グッズを制作・頒布してほしくない等)が反映できないこと。
(※「自分の製作物で同人活動を行われること」に抵抗を感じる製作者さんも中にはいらっしゃるため)
?2っきの同人活動をされている方から「公式で同人に関する規定があったほうが安心して活動ができる」とのご意見をいただいたこと。
上記のことが理由で、二次創作・同人関連のルールを改めて決めたほうがいいと考えたためです。
省5
321
(3): 2022/10/14(金)06:02 ID:OIwteTjQ(1) AAS
こんにちは。私はただのプレイヤーで申し訳ないのですが、>>317-319について、少し思うところがあったのでレス失礼します。

わたる氏のことは昔あった世界含めてあまり知らないのですが、
>>318のメッセージ見たところ、qxy氏の説得で負の感情が吹き飛んだとか言ってるのに、それより前にオンラインで復活させようと計画してた所とか
負の感情を持って引退した(?)のに、その後の自分の評判とか2っき関係の事を調べてたの?とか
違和感がある…というか個人的にですがあんまり印象が良くないような…?(世界とその製作者の性格の印象は結び付けるものではないかもしれませんが…)

私が感じた印象のせいもあるかもしれませんが、
昔あった世界に、限られた(削除で解放された?)リソースを使うより、それを使ってもっと新しい世界が見たい、と思ってしまいました。
省3
349
(7): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2022/10/23(日)10:48 ID:BoN13Sz4(1/3) AAS
少し前に、ゆめ2っき内でのAI画像生成ツールについての話がスレ内で出ていたのですが、
これについて、製作上の大きな懸念になるかなと思うところがあったので、恐らく周知のことかと思いますが書き込みます。

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個人的には、適切なAI画像生成の利用が"可能であれば"賛成です。
表現の幅が広がる、絵を描くのが苦手なツクラーさんでも素材製作をAIに任せて製作に参加できる、などAIのツールは製作に様々な恩恵をもたらします。
しかし、私はAIの適切な利用は不可能だと考えています。

前提として、AIによって生成された画像と、それ以外の手段で生成された画像を判別することは非常に難しいです。
省9
375
(3): kuraud ◆psB7u4PVzw 2022/10/28(金)02:55 ID:x4RkeU29(1/2) AAS
>>349-
話の流れがよく見えないので、勝手に話を広げてしまいますが……

おそらくNovelAIの画像生成サービスなどの「人間が数値的パラメータ入力のみを行い、機械が画像全体を生成する」ツールの利用に関しての話だと思うのですが、
> 前提として、AIによって生成された画像と、それ以外の手段で生成された画像を判別することは非常に難しいです。
> その上で、当然ながら各AIにも利用規約が存在します。
この前提は画像生成AIに限った話では無いと思います
どらかと言えば問題点は「学習に用いられたデータの権利面が問題ないか」「生成された画像の著作権がどこに帰するか」ではないかと思います
省8
406
(3): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2022/11/04(金)13:34 ID:HUu8iqlb(1) AAS
>>405
(■)の機能について:
では、11/30までに納得できる表記ができなければ、表記が完成するまでAIは全面禁止、といった感じでどうでしょうか?

翻訳ツールの扱いについて:
了解です。ありがとうございます!前者の案ではルール内に含め辛かったので、後者の案でやってみます。

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現在の議論を踏まえた上で、今のR4Rの内容はこのようになっています。
省6
421
(3): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2022/11/15(火)18:52 ID:AvK20Wf2(1) AAS
R4Rの審議期間は11/30 23:59までです。
現行案は>>406です。
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■現在の議論の流れ(レスアンカー多すぎると警告受けたのでアンカーなしで)

401 2i9 発議

402 qxy氏「R4R中の一番最初の文章に現行ルールとの矛盾があるのでは?また、AI画像生成以外に話が広がっているのはなぜですか?」

403 2i9 qxy氏に指摘して頂いた点の修正
省5
722
(3): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2023/09/10(日)23:50 ID:ish/G98h(1) AAS
黒鍵氏割り当てについて:

黒鍵氏割り当てについては、BGMが無音であることではなく、BGMが"設定されていない"ことが気になりました。

例えば、うろつき邸からMAP1461に移動した際、黒鍵氏割り当てのすべてのマップでうろつき邸のBGMが鳴り続けます。
赤街灯の通路からMAP1466に移動した際は、赤街灯の通路でBGMが設定されていないので、すべてのマップで無音になります。

おそらく、入り方でBGMが変わるのは想定外の挙動なんじゃないかな……と思いました。
このことから、黒鍵氏割り当てを無音のままにする場合でも、入る際に「BGMの演奏:(OFF)」を挟んでマップの演出を一通りに固定した方がいいかもと私は考えています。

もちろん、これはあくまで私の一意見であり、黒鍵氏の意思表示が今後あった場合はそちらを尊重します………!
749
(3): 中津 ◆Xnj6BCwqMs 2023/09/23(土)21:01 ID:AJ5bUJMJ(1) AAS
皆さん更新お疲れさまです。
doctor氏のレスを避難所から転載しておきます。
(以下転載)
doctor 596b9eb008 2023/09/23 (土) 15:09:36
またこんにちは、doctorです。
黒鍵氏のマップについて、いろいろな意見をありがとうございました。
そもそもbgmの追加を私が提案したのは、
省5
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