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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/
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68: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/08(火) 21:00:13.80 ID:AesgU1mu 海外の方からバグ報告をいただいたのですが、 ちょうどよく夢を彷徨う氏が走者予約をしているのでここでお伝えしますです (バグ一覧に書いておく方が良かった気もするけど、ひとまずはここに) 申し訳ないことに該当世界をよく見れてないので、いただいた報告そのままな感じですが…… ・色の個室というエリアの全バリエーションを見なくても、(被りを含め)8回入ってさえいれば全部の部屋に到達した判定になる 全到達した判定になるとまだ見ていない部屋にも入れなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/68
109: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/15(火) 22:04:15.80 ID:EsoaKKnp 今から18日まで走ります。 shigurin氏から、noildoof氏の提供したマップの実装を託されましたので、その作業のために走ります。 この作業のため、チップセット割り当て1171〜1180を使用します。 この割り当ては私が予約していますが、noildoof氏のマップ実装に使用しますので、その代理実装を行ってきたshigurin氏の割り当てとして扱ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/109
165: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/04/25(月) 20:40:16.80 ID:bv3Jymvw >>134-136 >>141 R4R:翻訳ガイドライン 先月末に発議したこのR4Rですが、賛成1内ツクラー1、反対0、意見0で決定となります というわけで、制作まとめwikiに書いてきます (反応の薄さ故に少々不安ではありますが…) 合わせて、制作まとめwikiにある「中国語翻訳について」のページは解体して、 「他言語翻訳版について」みたいな感じで翻訳の歴史や経緯をまとめるものにしておきます、もう言語で分ける理由が薄いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/165
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:27:01.80 ID:47J6K+S/ >>280 おまそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/283
309: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2022/09/29(木) 01:09:55.80 ID:THlb2Bhs マップ割り合当て1921~1930を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/309
402: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/11/02(水) 23:06:52.80 ID:RL3q0in5 >>401 いくつか確認しておきたいことがあります。 一番最初の文章のルール(「文章生成〜留意する。」)を追加する意図は何ですか? 「"自作素材"ではないもの、つまり素材利用ルールの対象」という文章が、 「ツクラーの自作素材」が盛り込まれている素材利用ルールの現状と矛盾してる説明に聞こえました。 また、そういった素材が「"自作素材"ではないもの」と一時的であっても言い切ってしまう点も気になりました。 推測ですが、素材利用ルールで扱うようにするためにこのような形をとっているのかなと思いますが、かえって無理が生じているように思いました。 AI画像生成以外に話が広がっているのはなぜですか? >>349でAI画像生成について話題に挙げていて、これまでもそれについて話が進んできたと思います。 >>380でR4Rの草案のようなもので初めて「文章生成AI、音声生成AI」に話が及んでいますが、 そこに話が広がった理由をこれまで説明されていませんでしたので、このルールを作る意図が少なくとも私には読み取れませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/402
451: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/12/03(土) 19:41:19.80 ID:Ao79dknF スイッチ:5001〜5020 を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/451
616: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2023/07/22(土) 09:16:12.80 ID:p711DqMF 今から24日まで走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/616
630: kake ◆kFmZPqRvbPn. [sage] 2023/07/29(土) 23:03:25.80 ID:3orIeBDs お久しぶりです。 マップ:2361〜2370(232人目) チップセット:1621〜1630(159人目) の割り当てを予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/630
692: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2023/08/24(木) 23:33:25.80 ID:3rFYtkT2 Colby氏用にスイッチ3581~3600 kuraud氏の33人目割り当てB を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/692
722: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/10(日) 23:50:23.80 ID:ish/G98h 黒鍵氏割り当てについて: 黒鍵氏割り当てについては、BGMが無音であることではなく、BGMが"設定されていない"ことが気になりました。 例えば、うろつき邸からMAP1461に移動した際、黒鍵氏割り当てのすべてのマップでうろつき邸のBGMが鳴り続けます。 赤街灯の通路からMAP1466に移動した際は、赤街灯の通路でBGMが設定されていないので、すべてのマップで無音になります。 おそらく、入り方でBGMが変わるのは想定外の挙動なんじゃないかな……と思いました。 このことから、黒鍵氏割り当てを無音のままにする場合でも、入る際に「BGMの演奏:(OFF)」を挟んでマップの演出を一通りに固定した方がいいかもと私は考えています。 もちろん、これはあくまで私の一意見であり、黒鍵氏の意思表示が今後あった場合はそちらを尊重します………! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/722
748: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/23(土) 14:58:55.80 ID:FK1Wtv2I エフェクト二箇所目の追加について: バイクについては、以下の理由で設置場所を増やしました。 ・利便性の向上。 既存のエフェクトの中でも特に必要とされる場面が多いのに、見つけづらいため。 ・元々の配置経緯から、ルール面でも心情面でも特段の問題がないと判断したため。 0.086eのchangelogより、バイクは"20氏が、他のツクラーさん(418氏)のマップに仮配置したもの"であることがわかる。 これについては、自マップの収録要素としてではなく、単純な利便性の向上を目的とした配置になります。 ---- 個人的には、エフェクトの配置場所の追加については、以下の点に注意を配るとよいと考えています。 ・MAP0311(高台)で、すでに取得したエフェクトの配置場所を眺めることができる演出がある。 自分の更新時は、入眠時の固定変数によって眺めるバイクの位置が変わるようにしている。 ・MAP0451(お面屋)とMAP1521(高級お面屋)で、すでに取得したエフェクトの取得イベントに変身できる演出がある。 自分の更新時は、取得イベントの見た目を既存のものと統一することでここを編集しなくてもいいようにしている。 ・壁紙やSR分室の演出の一部には、エフェクト取得が条件になっているものがあり、エフェクトの配置場所追加でこれらに齟齬が生まれることがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/748
917: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/02/06(火) 03:41:43.80 ID:VLCv8thX ゆめ2っきver0.122dをアップロードしました 壁紙の追加です https://drive.google.com/file/d/1v5svSqmdBFdhhWdWUVgK5YvN0bX60Mr9/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/917
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