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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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kuraud ◆psB7u4PVzw
2022/02/19(土)00:29
ID:7FIDbIdv(1)
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81: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/19(土) 00:29:23.64 ID:7FIDbIdv コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]をこんなゴリゴリ変えた理由について少しばかり…… 椅子から立ち上がる時や、ハシゴから離れた時など 「そのエフェクトで歩きまわる時のグラフィック」に戻すタイミングはいくつかあるのですが 実は今これ、それぞれの処理が個別に「〜〜ってグラフィックにしてね」と命令している状態で、 追加変更する時もそれぞれの処理を地道に変更しなきゃいけないのです もし「コモンイベント××くんに任せた!」という形にできれば編集箇所がグッと減る! あそびばから他の世界へ行く時とか斎BARの椅子から立ち上がる時とかも「任せた!」で済むから便利っぽそう! ……ということで、現状似た役割をしていた[【呼】エフェグラフィック更新]をゴリゴリ変えてみました (肝心の「任せた!」はまだ全然やってないです、上手く動くか不安だったのと力尽きたので一端区切りとしました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/81
コモンイベント呼エフェグラフィック更新をこんなゴリゴリ変えた理由について少しばかり 椅子から立ち上がる時やハシゴから離れた時など そのエフェクトで歩きまわる時のグラフィックに戻すタイミングはいくつかあるのですが 実は今これそれぞれの処理が個別にってグラフィックにしてねと命令している状態で 追加変更する時もそれぞれの処理を地道に変更しなきゃいけないのです もしコモンイベントくんに任せた!という形にできれば編集箇所がグッと減る! あそびばから他の世界へ行く時とか斎の椅子から立ち上がる時とかも任せた!で済むから便利っぽそう! ということで現状似た役割をしていた呼エフェグラフィック更新をゴリゴリ変えてみました 肝心の任せた!はまだ全然やってないです上手く動くか不安だったのと力尽きたので一端区切りとしました
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