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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/
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39: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/01(火) 19:41:01.04 ID:vn/8PrEl バグ修正の為今から走ります 3日以内には終わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/39
40: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/01(火) 20:52:32.87 ID:JGpRB/V0 >>38 おそらくはわたる氏の話だと思いますが、BGMに関して彼が2っきに提供したBGMはありません マップ素材に関しても、記憶が確かであれば今回のコンテンツ氏の更新で使われたものと"ハウス"は彼が描いたものではないはず つまるとこ「当時のわたる氏と同じく素材ロダにあったものを使用している」ので、ルール上は問題ない範囲でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 21:47:55.63 ID:B1Ftku+W “ルール上は問題ない”という惰性的判断がこれまでこのゲームに明らかに多数の悪影響を与えてきていると思うのだが まあそれでいいのならいいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 22:54:11.09 ID:T6tTC2nu 露骨にわたる氏のマップに似せてくるツクラーはわたる氏に戻ってきて欲しくないの? あの素晴らしいマップを彼の手でもう一度見たいと思わないの? スレでは色々あったかもしれないけど、素晴らしい作品のためならそんなの気にならないよね 戻ってくるのずっと待ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 23:38:12.68 ID:4mKU/2xK 神格化しすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/43
44: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/02(水) 00:29:50.63 ID:PzoiXIPj https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/582 ゆめ2っき ver0.118b パッチ1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/44
45: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/02/02(水) 00:51:52.75 ID:FmRVo2y5 > 44 更新お疲れさまでした。 ダウンロードパスワードが設定されているため、他の方がリンク先からパッチをダウンロードすることができませんでした。 ついでに、数分前に報告されたバグが少し重要なもので、 夢を彷徨う氏が更新されたver0.118aから発生していますので、 もし可能でしたら、これを修正してから、再アップロードして頂けたら助かります。 ttps://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E3%83%90%E3%82%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7/101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1639845345/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 03:15:55.24 ID:zJUoKRJo そもそも某氏は引退時に自ら明言したうえで素材を残している 自分のマップを非公式に戻すことさえ全然構わないとも言っている この前提を踏まえた上で第三者からの観点から見て現状にまだ何か問題がというなら 単純に自分が気に入らないからという理由以上のものがあるなら そのフワッとしたぼくの考えた最強の多数の悪影響とやらを詳細に書いてみたらいいんじゃないのか? さぞかし説得力がありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 08:19:17.25 ID:Au3UUXx9 現状のゆめ2っきとその製作体制に何も危機を抱いて無い頭のフワッとした奴に何を詳しく書いて説明したって無駄だろうな ぼくの考えた最強のゆめ2っきに余計な口出しされたく無いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 14:34:24.70 ID:tDBoZVwX 説明すら出来ないなら上にある悪影響とやらもお前の宣うその2っきの危機とやらについても誰も理解できないし何の客観性も得られない お前の頭ン中だけにしかないその主観的で抽象的な物事を引き合いに出して満足に反論出来たつもりなのか 予想に違わぬ随分な説得力だな そもそも意見も聞かずに「無駄だろう」「されたく無いだろう」と勝手に自己完結に逃げたレスしてる時点でお前は構ってちゃん以外の何物でもない 言いたい事が如何に非合理的だろうとそれを外に吐き出
さなきゃ気が済まないならネットなんてやめてそこら辺のチラシの裏にでも書いて鬱憤を晴らす方が遥かにいい 周りの迷惑だしお前が恥をかくだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 15:37:32.97 ID:Au3UUXx9 お前のようなこちらの話を本当に聞くつもりが無く議論する気も無くただ煽り散らかしたいだけの構ってちゃんに何言っても無駄だって言ってんだよ はいはい気持ちよく反論できましたね嬉しいでちゅね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:18:13.93 ID:tDBoZVwX 成程、つまりお前はそういうスタンスってわけだな よく分かってるじゃないか もうお前はぐうの音も出ないようだし荒らしと真剣に取り合うのはそろそろ控える事にする このスレも問題提起に見せかけて只ツクラーに自分の価値観を押し付けて場をかき乱したいだけの名無しが出没するようになってから久しい いい加減ワッチョイを導入するか申請無しでワッチョイが利用できる板への移転時かもな。まだ100レスにも満たってないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:40:14.62 ID:gK19vmjS その話前も出たけど、結局いい案が出なかったからここて続けているんじゃなかったっけ したらぱだと管理人が必要になったりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 18:21:52.98 ID:Au3UUXx9 良識あるスレ民を装って痛々しいがお前は真剣に議論がしたいのか?違うよな。今までのレス見ればわかる。 問題提起する以前にお前のようなただ喧嘩腰で煽って場をかき乱したいだけの荒らしが湧くから全く議論に発展しない。 俺が荒らしならお前も荒らしだわ 自覚しろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 20:12:42.99 ID:ZY9VXKCo それでいいのならいいのだけど、とか言いながらぐじぐじと何と女々しいことよまるで某氏みたいだ ID:Au3UUXx9みたいなのはただ場を荒らして雰囲気を悪くすることでしか自分の存在価値()を見出すことができない惨めな負け犬だから相手にするだけ無駄やで 一切取り合わずに、ただ仲良く淡々と更新の報告や質問のやり取りを続けるのが一番 それが自分にはどこにも居場所が無いという現実を突き付けることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/5
3
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:17:08.21 ID:Au3UUXx9 どいつもこいつも誹謗中傷人格否定する事しか能の無い奴ばっかりだな お前らのような度が過ぎた荒らしが湧き続ける限りここでのまともな議論は一生不可能だわ ぶっちゃけツクラー達もどう思うんだよこんな連中に擁護されてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:31:43.32 ID:7y5+6g4D オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/55
56: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/03(木) 00:34:34.52 ID:u8D3X/Iy >>45 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/583 すみません!報告ありがとうございます! ゆめ2っき ver0.118b パッチ1です 報告されたバグもこのパッチで多分治ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/56
57: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/04(金) 16:59:19.06 ID:XpC2PXLQ 今から走ります。 内容は溜めていた小規模の変更や些細なバグの修正などです。 日曜日(02/06)に上げる予定です。 それと申し訳ないですが諸事情により自分の予約割り当て (MAP:1611〜1620、チップセット:1101〜1110、変数:1741〜1760) を取り消します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:14:48.39 ID:EUiT8K6I 問題があると言っているのであれば某とか伏せずにはっきりと書いてみたら建設的かもしれませんね 良ければ問題点列挙してもらえますか? ロダにあるものはにっき用に提供されたものを使うのであって問題はないかと私は考えます どっかから抜いたものならば著作権的にNGだから問題ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/58
59: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/05(土) 01:05:57.94 ID:m7AupWF0 >>56 夢を彷徨う氏 乙です、報告されていたファイル不足の方も直っているのを確認しました −−キリトリ−− 数年前、fcoldstar氏が中国語翻訳版を作りたいと申し出た際に、いくつかの条件を付けて「OK」としました そのfcoldstar氏がリアルの都合で翻訳版の作業を継続するのが難しく、Drifter氏という方に後任をお願いしたい……という話があり、今後はDrifter氏が中国語翻訳を行うとのことです Drifter氏は以前から2っきのファンアートを
描いていらっしゃる方ですね。ツイッターやPixivで絵を見た人も居ると思います ……というご報告でした あと制作まとめwikiにこの件に関する記述がなーんにもなかったので、今から書いてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/59
60: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/06(日) 15:33:13.49 ID:pOlw52Up マップ:1731〜1740 169人目の割り当て チップセット:1161〜1170 113人目の割り当て この2つを予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/60
61: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/06(日) 15:45:35.51 ID:H5tgnjWi https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/584 ゆめ2っき ver0.118b パッチ2をアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/61
62: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/06(日) 21:59:57.85 ID:m6LCRby8 >>61 更新乙です 前スレでは名前があったので、制作まとめwikiトップや楽しむwikiには名前の方を書きましたが、 もしかすると氏的にはトリップ部分のみの方が良い感じでしょうか…? −−キリトリ−− これまで中国語翻訳をしてくれていたfcoldstar氏から「お疲れ様でした、ありがとう」との伝言を預かってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/62
63: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/07(月) 00:54:00.52 ID:WFaqk15/ できればトリップのみの方がいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/63
64: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/07(月) 01:38:37.60 ID:Rk/zd4lw 了解です、wikiの方もトリップの方に書き換えておきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/64
65: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/07(月) 22:33:47.86 ID:uLJKWez4 この度、海外のツクラーとしてAutumn氏の代理実装を行うことになりました。 今現在、Discordにて連絡を取り合い作業を進めております。 この前予約しましたマップ(1731~1740 160人目)、チップセット(1161~1170 113人目)の割り当てをAutumn氏に割り当てるつもりです。 Autumn氏のtwitter @autumnusgrimm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/65
66: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/08(火) 00:01:40.30 ID:SccLNWZT 今日から一週間走らせていただきます。 内容はAutumn氏の代理実装ですので長めになっております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/66
67: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/08(火) 19:06:49.62 ID:JtiZGVVX ほらつき氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/67
68: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/08(火) 21:00:13.80 ID:AesgU1mu 海外の方からバグ報告をいただいたのですが、 ちょうどよく夢を彷徨う氏が走者予約をしているのでここでお伝えしますです (バグ一覧に書いておく方が良かった気もするけど、ひとまずはここに) 申し訳ないことに該当世界をよく見れてないので、いただいた報告そのままな感じですが…… ・色の個室というエリアの全バリエーションを見なくても、(被りを含め)8回入ってさえいれば全部の部屋に到達した判定になる 全到達した判定になるとまだ見ていない部屋にも入れなくなっ
てしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/68
69: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/12(土) 00:36:13.33 ID:zKGH90p0 ゆめ2っきver0.118cをアップロードいたしました。 Autumn氏の代理実装に加え、私のマップも追加、編集しております。 バグ等ありましたら報告よろしくお願いします。 https://drive.google.com/file/d/1bnwIJRt1bm0_jDTLPLLyvSsLgLhqtT1g/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/69
70: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/12(土) 07:35:16.90 ID:t2Ekohk0 >>68 今から走ります。今日中に終わると思います 報告ありがとうございます! 一応バグではなく仕様でとある条件で再び入れるようになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/70
71: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2022/02/12(土) 11:00:01.35 ID:t2Ekohk0 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/585 ゆめ2っきver0.118c パッチ1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 17:39:02.48 ID:uagpXMOS 上のレスの神格化云々で思ったんだけど2っきのツクラーで神格化されてる人って20氏くらいだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:05:54.56 ID:H98ILjc7 20氏は神格化されていても、厄介な信者はほとんど付いてないからそこまで問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/73
74: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/13(日) 12:52:09.25 ID:eXCdwLtp 今から走ります、今日または明日以内には終わらせます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/74
75: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/13(日) 13:54:10.26 ID:eXCdwLtp ゆめ2っきver0.118c パッチ2をアップロードしました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/585 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/75
76: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/02/13(日) 21:28:17.34 ID:eXCdwLtp リンクが間違っていました、こちらがパッチ2の正しいリンクです https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/586 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 11:12:15.10 ID:pPfUqLAl 書き込み失礼します。 ゆめ2っきのツクラーの方の中で、youtube等にメイキング動画を上げていらっしゃる方はいますか? 当方ツクール初心者でして、ゆめ2っきのマップやドット絵をぜひ作ってみたいと思っているのですが、まだまだわからないことが多く右往左往しているところです。着色の仕方や建物の描き進め方などを動画で参考にさせていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:31:57.24 ID:mG/CvQVU ドット絵講座みたいなサイトを参考にしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/78
79: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/18(金) 22:27:50.60 ID:vTny6Avq 今から走ります SR分室のNo.257が解放できないバグ修正と、いくつかメインシステム系をいじる予定です あとは改めて一通り確認する段階なので、たぶん3日以内で上げられるはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/79
80: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/18(金) 23:37:27.85 ID:vTny6Avq ゆめ2っき ver0.118c パッチ3上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]を全エフェクト(とすっぴん)の歩行グラフィック再設定に使えるような形にしてみました 上手くいけばエフェクト関係のグラフィックをある程度まとめて管理できる……とは思うのですが、 どこかしらで不具合が出ていたら申し訳ないです、もしあればご報告or修正お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/80
81: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/19(土) 00:29:23.64 ID:7FIDbIdv コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]をこんなゴリゴリ変えた理由について少しばかり…… 椅子から立ち上がる時や、ハシゴから離れた時など 「そのエフェクトで歩きまわる時のグラフィック」に戻すタイミングはいくつかあるのですが 実は今これ、それぞれの処理が個別に「〜〜ってグラフィックにしてね」と命令している状態で、 追加変更する時もそれぞれの処理を地道に変更しなきゃいけないのです もし「コモンイベント××くんに任せた!」という
形にできれば編集箇所がグッと減る! あそびばから他の世界へ行く時とか斎BARの椅子から立ち上がる時とかも「任せた!」で済むから便利っぽそう! ……ということで、現状似た役割をしていた[【呼】エフェグラフィック更新]をゴリゴリ変えてみました (肝心の「任せた!」はまだ全然やってないです、上手く動くか不安だったのと力尽きたので一端区切りとしました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/81
82: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/21(月) 00:29:55.36 ID:fTSDYze5 今から走ります 報告されているぺんぎん腹滑りのバグと、おまけでギミックランナー中に座れるバグの修正をする予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/82
83: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/02/21(月) 00:46:20.83 ID:fTSDYze5 ゆめ2っき ver0.118c パッチ4上げました DLは制作まとめwikiトップからお願いします (パッチ1〜3同梱) エフェクト変身時にグラフィックを変更する処理を、コモンイベント[【呼】エフェグラフィック更新]に一任するようにしました 作り置き中にも大まかな確認はしていますが、もしかすると「バイクなのに見た目が直前のまま」みたいなバグが残ってるかも、見かけたらご報告お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 14:27:19.47 ID:MPygE5ut >>78 そうですね。まずはそういうのから見て勉強していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 17:28:12.05 ID:fvudjx6A aediorugap氏のマップ「サケ」ってゆめにっきっぽい? 作者がそう思って作ったのならOKな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 19:01:03.22 ID:1WFdguhn speludeのマップくらいだぞゆめにっきっぽくないのは あれはspeludeの売名目的で作られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/86
87: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/02/25(金) 22:11:59.49 ID:OO3S+hnW 今から27日まで走ります。 shigurin氏から、Río氏の提供したマップの実装を託されましたので、その作業のために走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/87
88: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/02/25(金) 22:12:37.35 ID:OO3S+hnW Río氏 ⇒ Rio氏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 16:48:41.61 ID:7Wqo50Re shigurin氏最近見ないけど製作飽きちゃったんかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 17:47:43.41 ID:72FfsMCx リアルが忙しくなったとか? 参加した時は学生の人も社会人多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/90
91: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/02/26(土) 23:36:06.45 ID:LHD7efh+ ゆめ2っき ver0.118c パッチ5をアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/91
92: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/27(日) 10:41:28.25 ID:yi8SZGEu 今から走ります。 内容は見逃してたバグの修正と小規模変更です。 今日中に上げる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/92
93: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/27(日) 13:56:02.23 ID:I+T8C+GQ ゆめ2っき ver0.118c パッチ6を上げました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/591 changelogにも書いてありますが ゆめ2っきver0.118c パッチ2辺りからver0.118辺りの内容が抜けていました。 ver0.118cを参考にできる限り戻しましたが抜けや順番が間違っていたりするかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/93
94: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/27(日) 13:57:00.62 ID:I+T8C+GQ ↑changelogにも書いてありますが〜 "半年ルール関連の改変ログの"が抜けてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/94
95: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/02/27(日) 15:09:56.47 ID:x5XeBzE3 すみません一部編集した場所でバグがあったので差し替えます。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/593 ついでにもう一つバグを修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/95
96: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2022/02/28(月) 14:54:57.57 ID:fED67M7F おつかれさまです。maptsukiです。 今回は、割り当て予約にきました。 マップ割り当て:1611〜1620 (157人目) チップセット割り当て:1101〜1110 (107人目) スイッチ割り当て:2581〜2600 (69人目) 変数割り当て:1321〜1340 (61人目) を予約します。 wikiの割り当て詳細ページを参考にしました。 が、取り方を間違えていたら教えていただけると嬉しいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/
96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 19:25:41.88 ID:2JAk7DWc >>85 正直ゆめにっきっぽくは無い 本家をプレーした時の感動とは180度真逆の趣向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:24:26.97 ID:43Cvokm6 そもそも今のゆめ2っきはゆめにっきっぽくない speludeのマップが許されたせいでゆめにっきっぽいマップが減った わたる氏のいたあの頃に戻して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/98
99: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/03/03(木) 18:28:58.83 ID:66V9GlSe 今から走ります。 内容は私の編集で発生したバグと水中華のすり抜けの修正です。 数分で上げれると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/99
100: ◆K0OdntepKs [sage] 2022/03/03(木) 18:36:21.22 ID:66V9GlSe ゆめ2っき ver0.118c パッチ7を上げました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/594 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 19:20:47.21 ID:b1HEumq+ 自分のオリキャラをアピールしたいだけだったり、ツクラーという肩書が欲しいだけで低クオリティーのマップ堂々作ったり 全員がそうでは無いけど、そういうツクラー明らかに増えたよね そういうのをどうにかしようとは誰も思わないみたいだし、もう「ゆめにっきっぽくないゲームを馴れ合いながら作るスレ」に改名した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 21:22:38.48 ID:/h9El0Hb また名無し共がツクラーにイチャモンつけてやがる クソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/04(金) 17:53:05.34 ID:uy3XaunO ツクール初心者です。マップ製作に関する質問です。 例えば、map0912、qxyさん製作の迷子石(屋内)にてマップ編集画面とプレイ画面で見えている映像がすごく違うのですが、これはどういう仕組みでこうなっているのでしょうか?他にも同様なマップがいくつかあります。ブロックD10にかかれたものというのはわかるのですが、ツクールでの、そのブロックDの表示方法のシステムに仕組みがあるのでしょうか?それともイベントの設定とかをいじったりしているのでしょうか? 教え
てくださいm(_ _"m) また、今後も製作に関する質問をすることがあると思うのですが、質問するスレはここで大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/103
104: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/03/04(金) 20:24:58.15 ID:Og2Z+5Qx >>103 ツクールとゲーム画面で見た目が違う qxy氏ご本人ではないですが、見た感じこれは ◆チップセットの変更 で複数のマップチップを使い分けている感じですね MAP0171 うろつき邸にある変な見た目のエリアもチップセット変更を使っていて、 こちらはチップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです (該当チップセットが27人目割り当てのとこなのでちょっと見つけにくいかも) ゲーム中も、同様のことをイベントでやるようになっ
てます 類似したコマンドの ◆チップの置換 を使っているパターンもあります MAP0144 雲_mykoの屋根部分が非表示になるアレなどは ◆チップの置換 でやってます チップセット変更を使うほどじゃない、という時に便利です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 20:53:18.44 ID:cFATXOw9 >>104 返信ありがとうございます。なるほど、そのようなイベントを使用していたのですね!知りませんでした。 「変な見た目のエリア」というのがどのあたりかよくわからなかったのですが、それは MAP0171うろつき邸、座標(078,034)、EV0077が出口になっている部屋のことで合っていますか? また、「チップセットを[20_うろつき邸2]に変更するとゲーム画面と同じ見た目になるはずです」というのもそのEV0077のことで合っていますか? http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1639845345/105
106: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/03/06(日) 20:00:57.82 ID:0REPFIQd >>105 その通りです ただ、EV0077は出口なので「[現実部屋]に変更する」ようになってます (元のチップセットに戻してます) 037,009にあるEV0075側が入口で、「[20_うろつき邸2]に変更する」のはこちらのイベントですね 実際に中身を見ると ◆チップセットの変更 が入口出口の双方にあります qxy氏の世界もおそらくそうですが、マップによっては 「座標がここ以上ここ以下ならこのチップセットに変更する」といったマップイベントを用意して 必要な時に ◆イベントの
呼び出し で呼んで処理を実行させている所もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 23:08:57.31 ID:3fTD8X80 >>106 なるほど、いろいろなマップの設定方法があるということですね。勉強になりましたm(_ _"m) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/107
108: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/03/11(金) 01:54:01.19 ID:PXhKN1kq ゆめ2っき ver0.118c パッチ8上げました DLは制作まとめWikiからお願いします、走者宣言も無しに申し訳ないです パッチ3時点で特定のバグに遭遇したままセーブした人だけフリーズするバグと、収集要素が集まらないバグの修正をしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/108
109: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/15(火) 22:04:15.80 ID:EsoaKKnp 今から18日まで走ります。 shigurin氏から、noildoof氏の提供したマップの実装を託されましたので、その作業のために走ります。 この作業のため、チップセット割り当て1171〜1180を使用します。 この割り当ては私が予約していますが、noildoof氏のマップ実装に使用しますので、その代理実装を行ってきたshigurin氏の割り当てとして扱ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/109
110: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/17(木) 00:07:43.95 ID:USDlDpb/ ゆめ2っき ver0.118c パッチ9をアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/110
111: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/18(金) 15:13:17.13 ID:mKY9Cufc natl氏へ 紫陽花の古都で使用されている、ケーキ付きはにわのキャラチップ(natl_char13.png-6)の使用許可を頂けないでしょうか。 以下具体的な使用箇所とその理由: お面屋(MAP0451)にて、はにわ+ケーキ状態でお面を注文した際に買えるお面として使用したいです。(CEV0273でも使用します) 現在、はにわ+ケーキ状態でお面を注文すると、動けないもの(oudn氏の遺跡で使用されているグラ)になり強制起床になってしまう仕様です。 ですが、ミックスエフェクトで強制
起床になってしまう現行の仕様は、プレイヤーにとって不親切ではないかと思いました。 そこで、はにわ+ケーキ状態で買えるお面を上記グラフィックに差し替えたいなと考えています。 もし使用許可を頂けなかった場合は、スイーツ(MAP0248)のスイーツ子(zenmaigahara_Charset_04.png-1)あたりを使用しようかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/111
112: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/18(金) 22:22:35.79 ID:mKY9Cufc すみません、もう一つ連絡事項ありました kontentsu氏へ MAP1182およびMAP1308の一部分(2i9とkontentsu氏の共作)に関する一切の権利を破棄し、kontentsu氏の作品としても良いですか? その際MAP1182は丸々譲渡という形に、またMAP1308に使用されている「2i9_charset18.png」は(自マップ領域で用いられている部分を削除して)共用素材とします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 22:39:55.55 ID:CDH5JYj7 2っきオンラインでは「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿だけが、他のプレイヤーから表示されるようになっているっぽい (「syujinkou」が含まれていないファイル名に存在する姿になった場合、他のプレイヤーから表示される姿は、「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿になる) なので、うろつきが変身出来る姿を追加した時は"syujinkou"をファイル名に含めた方がいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/113
114: natl ◆y5Ts2KZBv. [sage] 2022/03/19(土) 09:50:00.78 ID:TEEyYRAw >>111 2i9氏お疲れ様です、natlです。 「natl_char13.png」に関してですが、お面屋で使用していただいても問題ございません。また実装にあたりキャラチップのファイル名を変更していただいても構いません。 ご連絡いただきありがとうございます、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/114
115: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/19(土) 19:56:01.51 ID:65stbfU8 今から20日まで走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/115
116: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/20(日) 21:06:08.35 ID:MKjgNCW2 ゆめ2っきver0.118c_patch_10を本体用うpロダAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/598 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/116
117: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/03/20(日) 21:23:13.13 ID:MKjgNCW2 申し訳ございません、素材が抜けていたためアップロードをし直しました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/599 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/117
118: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/20(日) 22:20:55.97 ID:6A9y9miN >>117 ほらつきさん、更新お疲れさまでした。 パッチ10について、パッチ9のRPG_RT.lmtの更新分が適用されていませんので、 もう一度データを修正してアップロードし直してもらえませんか。 パッチ10でRPG_RT.lmtを編集していないならば、パッチ9のRPG_RT.lmtを上書きするだけで修正可能だと思います。 RPGツクール2000でプロジェクトを開いたままRPG_RT.lmtを上書きしてもその内容が反映されませんので、 それが原因でパッチ9のRPG_RT.lmtが適用されていない状態にな
ってしまったのかもしれません。 パッチでゆめ2っきを上書きするときは、RPGツクール2000を終了してから上書きをすると安全です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/118
119: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/03/20(日) 22:38:09.66 ID:7dAp0yli >>114 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639845345/119
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