[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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872
(1): 2022/03/14(月)19:31 ID:0D253z5q(2/3) AAS
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(orgine, direction);
if (hit.collider != null)
{
Debug.DrawRay(orgine, hit.point - orgine);
}

あってるかどうかまでは知らない
874: 870 2022/03/14(月)20:10 ID:q+ZSwzkh(3/3) AAS
>>871
やっぱ地道に当たり判定や数値いじってチェックするしかないですよね
いろいろ試してみます ありがとうございます
>>872
コード書いていただいてありがとうございます
ぜひとも参考にさせていただきます
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