[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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437
(1): 2022/01/29(土)16:22 ID:7aDKGlA4(1) AAS
三角形との当たり判定を自前で組むにはどうしたら良いでしょうか?
Physics.TriangleCast のようなのがあったら良かったんですが。。
三角形を網状にしてRaycastするみたいなダメダメな方法しか思い浮かびません。。
483: 2022/02/04(金)00:07 ID:QO+t+PgH(1/2) AAS
>>437
ProBuilderで三角形オブジェクト作ればいいんじゃね?
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