[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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368
(3): 2022/01/26(水)14:59 ID:jSxduoKs(1/2) AAS
目的の場所にオブジェクトをぴったりとうごかすにはどうしたらいいですか?
posポジション(0,0,0)、targetポジション(3,0,0)だとして
trans.formposition+x移動量*Time.DeltaTimeで動かすと小数点以下の誤差が出てしまい
if(pos==target)で判定しても通り抜けたりしてしまいます。

やりたいことは目的ポジションに着いたら方向転換して新しい目的ポジションに移動
みたいなかんじです。
369
(1): 2022/01/26(水)15:08 ID:12u1TmAd(1) AAS
>>368
浮動小数点数をイコールで比較すんなあああああ
372: 2022/01/26(水)15:31 ID:kdPOpdg1(2/2) AAS
アンカ間違い。
>>368
374: 368 2022/01/26(水)17:18 ID:jSxduoKs(2/2) AAS
>>369 - >>373
回答ありがとうございます

distance(pos,target)
mathf.Approximately(a,b)
とか初めて知りました。これは便利そうですね
なるほど
距離が近いか目的地超えたらって判定でやればできますね
省1
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