[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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326(1): 2022/01/16(日)20:20 ID:tbOL6Aex(5/5) AAS
>>314さん
>>322さん
>>324さん
根気強く丁寧に教えてくださりありがとうございます。
いろいろ調べたりやってみてダメだったら324さんのおっしゃる通りやりたい事を減らして進めていこうと思います。
本当にありがとうございました
327: 2022/01/16(日)22:22 ID:vIiVBwTn(2/2) AAS
>>326
小さく作るという発想はとても大切なこと
可能な限り機能を減らしてプロトタイピング的に形を完成させれば、実際のイメージやデザインは後からどうとでもなる
今回の場合で言えば、アイテムオブジェクトの取得、アイテムボックスの整列、枠と詳細画面の表示、リストの操作、こういったものは本来一つずつ丁寧に作っていくべき課題
そっちの方が結果的に早いし丈夫に作れる
それからプログラムはもっと人間に分かりやすく書くべき。ピタゴラスイッチみたいなコードはウン十年前のパソコン事情だから少しくらい無駄な処理が増えても認識できる誤差にはそうそうならない
10行のコードが500行くらいになっても一秒間に何度もクリックされない限りは違いなんて出てこない
省2
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