[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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248(1): 2022/01/11(火)23:52 ID:/BJZiDCe(3/3) AAS
全ての原点をスプライトの下端にすれば、仮想Zの位置が分かるんだから
ジャンプ開始時のYと高さの差nのコライダだけを当たった事にすればいいだけなのでは?
252: 2022/01/12(水)00:07 ID:5EeRNfBJ(1) AAS
>>248
!!
その方法が良さそうですね!
ありがとうございます!
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