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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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915: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 02:41:17 ID:DIHm31zO >>914 ボタンってのはインスペクター上でのボタンですかね? インスペクタでボタン表示させる方法は「unity エディタ拡張 ボタン」等でググれば出ます。 あとはGetComponentsInChildrenで子オブジェクト孫オブジェクト以降までのコンポーネントが取ってこれるので、 spriterenderer取得して設定していくように書けばいいだけだと思います もしシーンに置いてるの一つ一つに設定してるなら、 prefab化するだけでも早くなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/915
925: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 03:45:55 ID:+kgmyzEW >>915 お返信頂きありがとうございます!ですが申し訳ないのですが提案して頂いたものを検索し調べてみたのですが、ほとんど上手く理解出来ませんでした… プレハブ機能はぼんやりとですがわかるので検討してみます! 今作っているゲームは着せ替えゲームでして、ゲーム画面上のカラーパレット風に配置してあるボタンをクリックすると、衣装の色が切り替わる仕様になってます トグルコンポーネント内の設定は、値の変化時の所にRuntime OnlyとSpriteRenderer.materialにしてスプライトとマテリアルをぶち込んでおります ただこのやり方だとマテリアルを適応させたいスプライトを全部登録しなくてはいけないので、どうにか複数の画像を一気に染める方法を探してまして 英語がまったく読めず自力でスクリプトが書けないので、UIの機能のみで実装できる方法はないでしょうか… こんなレベルの奴で申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/925
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