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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:19:12.42 ID:q+ZSwzkh Debug.DrawRay(new Vector2(0,0),new Vector2(1,3));//デバッグ Physics2D.Raycast(new Vector2(0,0),new Vector2(1,3));//レイキャスト こんな感じで書いてます 当たり判定のテストしたところ なんかデバッグラインよりも実際のレイキャストのほうが長いような気がします 正確には確認できてないです(どうやればいいかわからない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/870
874: 870 [sage] 2022/03/14(月) 20:10:28.94 ID:q+ZSwzkh >>871 やっぱ地道に当たり判定や数値いじってチェックするしかないですよね いろいろ試してみます ありがとうございます >>872 コード書いていただいてありがとうございます ぜひとも参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/874
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