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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:25:00 ID:mJlr8sP3 初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・ https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか? 青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、 コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか? (空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした) また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが 再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。 コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、 どうすればちゃんと動作しますでしょうか? 質問が多くすみません。宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:38:32 ID:mJlr8sP3 >>653 すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました 段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、 そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを お教え頂けないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 13:46:36 ID:iRePyeES >>653 ダンボールはPrefabModel icon fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。 fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。 +は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない +が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/655
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