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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 19:09:33 ID:dVN4ILMv >>212 それは実はかなりややこしい処理が必要 一般的には穴判定用のコライダーをつけるか、もしくはupdateで毎フレーム足元に向かってRaycastを飛ばすかして判定する 複数のコライダーをつけるとレイヤー周りがかなりややこしくなるのでRaycastの方がおすすめRaycastもなかなかややこしいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/215
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 09:56:22 ID:Fsj35HHP >>215>>223 ありがとうございmす とりあえずそのキャラの進行方向のちょっと下辺りをRayCastで足場があるかないか判定し続けてみます 地形はマリオみたいなブロック単位っぽい感じなので判定としては行けそうな感じではあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/233
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