[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
139: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/28(火) 10:20:47.75 ID:R0kY7Ou6 >>135 さんのレスを見る前にScriptableObjectを使ってアイテムのデータベースを作ってしまいました。 「表示を配列の値を見て行う」 というのが分かりません。 for文を使いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 11:39:43.24 ID:BAMGbq+S >>139 申し訳ない、私はscriptbl objectは使ったことがないのでわかりません。 配列にデータを代入すれば要素があるか無いか判断できるのですが。 dictionaryを使ってはどうですか? dictomaryならforechで入れた順に取り出せます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/140
148: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/29(水) 09:01:16.62 ID:lo8xaID1 >>139 取得の判定はどうやって作ってますか? もしかしてscriptableObjectに直接boolで持たせたりしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/148
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.063s