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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 02:00:52.51 ID:s+qylUCI >>136 > NPOTであるかないかでどこまで違いが出るのか 違いは出ない 480×480のテクスチャをインポートした場合512×512に手直ししたテクスチャをインポートした場合 どちらも同じく内部的には512×512として扱われる ただ差分の空白が無駄だなぁってだけで負荷もビルドサイズも変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/28(火) 02:47:47.30 ID:O4mPNBsL >>137 ありがとうございます。 背景の建物とか樽とかテントとかそういうパーツ一つ一つ、500pxだったのを空白追加して512にしたりとかしてたんですけど、無理してべき乗サイズでテクスチャ用意しなくてもよさそうですね。 4倍数の出力して後でアトラス化することにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/138
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