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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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131: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/27(月) 17:30:36.32 ID:zC/h4g7p 2Dゲームの画像解像度と容量圧縮について教えて下さい。 ウェブの講座を見てると、容量圧縮やメモリ節約にpngなどの画像サイズは、2のべき乗にするべき、と4の倍数にするべき、と意見を2つ見るのですが、どっちが正解でしょうか? ・画像サイズ自体を大きくしてでも2のべき乗にすべきか? ・4の倍数であっても2のべき乗でないと圧縮率などは落ちるのですか? ・また、1辺が2のべき乗であってももう1辺が2のべき乗出ない場合は、2のべき乗でない画像とみなされるのか? 上記のような疑問があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/131
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 21:28:55.52 ID:8DB1/CPj >>131 結論から言うと4の倍数(64×128pxとか)で描いて、 それを2のべき乗(2048×4096とか)にまとめてUnityに取り込むのが最適解 4の倍数で描くのは圧縮形式の制限の為 俺は低パフォーマンスの圧縮でもいいぜって場合はどうでも良い 2のべき乗にまとめるのはGPUの制限の為 例えば300×600pxの画像は内部では2のべき乗の512×1024pxとして扱われるんだけど、 それなら最初から256×512でピッタリ作るか1024×1024で隙間を別の画像で埋めた方が無駄にならないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/133
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