[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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867
(1): 2022/03/14(月)15:54 ID:q+ZSwzkh(1/3) AAS
レイキャスト判定の実際の長さとデバッグDebug.DrawRayで表示させた長さが
違うようなきがするんですがまったく同じにするにはどうすればいいんでしょうか
870
(1): 2022/03/14(月)18:19 ID:q+ZSwzkh(2/3) AAS
Debug.DrawRay(new Vector2(0,0),new Vector2(1,3));//デバッグ
Physics2D.Raycast(new Vector2(0,0),new Vector2(1,3));//レイキャスト

こんな感じで書いてます
当たり判定のテストしたところ
なんかデバッグラインよりも実際のレイキャストのほうが長いような気がします
正確には確認できてないです(どうやればいいかわからない)
874: 870 2022/03/14(月)20:10 ID:q+ZSwzkh(3/3) AAS
>>871
やっぱ地道に当たり判定や数値いじってチェックするしかないですよね
いろいろ試してみます ありがとうございます
>>872
コード書いていただいてありがとうございます
ぜひとも参考にさせていただきます
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