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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 06:25:21 ID:nLS6ZONm MonoBehaviour継承をしないclassにするor 継承しつつシリアライズで強制展開の二択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 06:31:29 ID:nLS6ZONm と思ったけど結局コンストラクタは使うから継承したら駄目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/945
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 11:07:04 ID:nLS6ZONm Class1[] hoge = new Class1[] { new Class1(), new Class1(), new Class1() }; こうしろって書いてあった ちょっと笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/948
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 15:46:56 ID:nLS6ZONm てか変数にclass,enumを割り当てると参照型になる 参照型とはC,C++でいうポインタだから参照先のメモリアドレスしかない で、作ってるのは参照型(変数の)配列だから実体がない 値型、参照型でググると分かるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/952
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 16:13:14 ID:nLS6ZONm Linqでなんか短く書けたような気がするが忘れた c# シャローコピー ディープコピー でググればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/954
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