[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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944: 2022/03/27(日)06:25 ID:nLS6ZONm(1/5) AAS
MonoBehaviour継承をしないclassにするor
継承しつつシリアライズで強制展開の二択
945: 2022/03/27(日)06:31 ID:nLS6ZONm(2/5) AAS
と思ったけど結局コンストラクタは使うから継承したら駄目か
948: 2022/03/27(日)11:07 ID:nLS6ZONm(3/5) AAS
Class1[] hoge = new Class1[] { new Class1(), new Class1(), new Class1() };
こうしろって書いてあった
ちょっと笑った
952(1): 2022/03/27(日)15:46 ID:nLS6ZONm(4/5) AAS
てか変数にclass,enumを割り当てると参照型になる
参照型とはC,C++でいうポインタだから参照先のメモリアドレスしかない
で、作ってるのは参照型(変数の)配列だから実体がない
値型、参照型でググると分かるよー
954: 2022/03/27(日)16:13 ID:nLS6ZONm(5/5) AAS
Linqでなんか短く書けたような気がするが忘れた
c# シャローコピー ディープコピー でググればいんじゃね?
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