[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
146: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/29(水) 08:47:18.34 ID:lo8xaID1 >>145 https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Gizmos.DrawIcon.html gizmo.drawIconでスケーリングの有無が設定できるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/29(水) 08:53:32.57 ID:lo8xaID1 https://docs.unity3d.com/Manual/GizmosMenu.html 共通で変えるならgizmoの3dIconチェック外せば良いそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/29(水) 09:01:16.62 ID:lo8xaID1 >>139 取得の判定はどうやって作ってますか? もしかしてscriptableObjectに直接boolで持たせたりしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/148
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s