[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:21:28.44 ID:l4w0l8TT 初期設定のunityに 20個しかオブジェクトを物理演算 しただけなのに スマホで動かすとカクカクします 他のアプリは60fps出るのに 何をいじったら それだけ早くできるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/495
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:23:23.86 ID:l4w0l8TT 「他のアプリ」とは グーグルプレイで 公開されているアプリのことです 大量のオブジェクトを 出しているのに60fpsも出るのも 不思議に思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:25:35.85 ID:l4w0l8TT マテリアルの場合は どこをいじったらいいのですか? 雰囲気は壊したくないので マテリアルを外すのはなしで お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/498
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:48:31.95 ID:l4w0l8TT >>499 普通に球とかキューブを 項目から追加してマテリアル付けて 物理演算適用しただけ 特に飾りとかは付けてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/500
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 23:06:41.94 ID:l4w0l8TT 初期状態から色々試して アプリ出力するしかないか 何か見つかるかも PCのほうはサクサク動作するから アプリ出力しないと分からないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/502
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.686s*