[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
495
(1): 2022/02/05(土)22:21 ID:l4w0l8TT(1/5) AAS
初期設定のunityに
20個しかオブジェクトを物理演算
しただけなのに
スマホで動かすとカクカクします 他のアプリは60fps出るのに
何をいじったら
それだけ早くできるのですか?
497: 2022/02/05(土)22:23 ID:l4w0l8TT(2/5) AAS
「他のアプリ」とは
グーグルプレイで
公開されているアプリのことです
大量のオブジェクトを
出しているのに60fpsも出るのも
不思議に思います
498: 2022/02/05(土)22:25 ID:l4w0l8TT(3/5) AAS
マテリアルの場合は
どこをいじったらいいのですか?
雰囲気は壊したくないので
マテリアルを外すのはなしで
お願いします
500
(2): 2022/02/05(土)22:48 ID:l4w0l8TT(4/5) AAS
>>499
普通に球とかキューブを
項目から追加してマテリアル付けて
物理演算適用しただけ
特に飾りとかは付けてない
502
(1): 2022/02/05(土)23:06 ID:l4w0l8TT(5/5) AAS
初期状態から色々試して
アプリ出力するしかないか
何か見つかるかも
PCのほうはサクサク動作するから
アプリ出力しないと分からないわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s