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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 17:12:30.19 ID:dVN4ILMv それはどのバージョンでも同じだから何か間違ってる 言葉で説明されてもわからんからそのTextmeshProしか表示されない画像をアップしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/208
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 19:03:08.27 ID:dVN4ILMv >>210 ホントにないねすまんけどオレにはわからない 一度新しいプロジェクト作り直してみたら? あと根本的な解決ではないけどCreateEmptyで空のオブジェクトを作ってそれにAddComponentでTextをつければTextを作ること自体はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/213
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 19:09:33.01 ID:dVN4ILMv >>212 それは実はかなりややこしい処理が必要 一般的には穴判定用のコライダーをつけるか、もしくはupdateで毎フレーム足元に向かってRaycastを飛ばすかして判定する 複数のコライダーをつけるとレイヤー周りがかなりややこしくなるのでRaycastの方がおすすめRaycastもなかなかややこしいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/215
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