[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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208
(1): 2022/01/10(月)17:12 ID:dVN4ILMv(1/3) AAS
それはどのバージョンでも同じだから何か間違ってる
言葉で説明されてもわからんからそのTextmeshProしか表示されない画像をアップしてみ
213
(1): 2022/01/10(月)19:03 ID:dVN4ILMv(2/3) AAS
>>210
ホントにないねすまんけどオレにはわからない
一度新しいプロジェクト作り直してみたら?
あと根本的な解決ではないけどCreateEmptyで空のオブジェクトを作ってそれにAddComponentでTextをつければTextを作ること自体はできる
215
(1): 2022/01/10(月)19:09 ID:dVN4ILMv(3/3) AAS
>>212
それは実はかなりややこしい処理が必要
一般的には穴判定用のコライダーをつけるか、もしくはupdateで毎フレーム足元に向かってRaycastを飛ばすかして判定する
複数のコライダーをつけるとレイヤー周りがかなりややこしくなるのでRaycastの方がおすすめRaycastもなかなかややこしいけどね
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