[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 04:39:13 ID:cjqeHYai ベルトスクロールアクションって当たり判定毎にキャラの足元のy座標でも参照してるのかな。 ジャンプ中はジャンプ直前のy座標を一時保存したり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/224
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 23:42:32 ID:cjqeHYai >>239 思いつきだけど y軸上の地面相当のエリアを数分割したposZプロパティをキャラにもたせて moveでy軸移動したときのみposZを更新、当たり判定で互いのposZが等しいか条件式にして処理するとうまくいきそうなイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/244
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.590s*