[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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224: 2022/01/11(火)04:39 ID:cjqeHYai(1/2) AAS
ベルトスクロールアクションって当たり判定毎にキャラの足元のy座標でも参照してるのかな。
ジャンプ中はジャンプ直前のy座標を一時保存したり?
244(1): 2022/01/11(火)23:42 ID:cjqeHYai(2/2) AAS
>>239
思いつきだけど
y軸上の地面相当のエリアを数分割したposZプロパティをキャラにもたせて
moveでy軸移動したときのみposZを更新、当たり判定で互いのposZが等しいか条件式にして処理するとうまくいきそうなイメージ。
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