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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:57:38.72 ID:Z/PTOm03 >>770 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/776
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 15:23:07.33 ID:Z/PTOm03 >>777 絶対にエリアの外からのみ検知する 侵入した瞬間のみの検知で良い めっちゃ速く動く可能性がある っていう条件だったら、前のフレームの位置から今のフレームの位置にRaycast飛ばして判定するのが確実 とんでもない速度だとContinuousでもすり抜ける事があるけど、この方法ならほぼ絶対に検知出来る 欠点は太さの判定が無い事だけど、その場合はSpherecastとか使えば良いんじゃないかな そこまで速度出ないなら>>778のが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/780
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