[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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776: 2022/03/01(火)00:57 ID:Z/PTOm03(1/2) AAS
>>770
ありがとうございます
780: 2022/03/01(火)15:23 ID:Z/PTOm03(2/2) AAS
>>777
絶対にエリアの外からのみ検知する
侵入した瞬間のみの検知で良い
めっちゃ速く動く可能性がある
っていう条件だったら、前のフレームの位置から今のフレームの位置にRaycast飛ばして判定するのが確実
とんでもない速度だとContinuousでもすり抜ける事があるけど、この方法ならほぼ絶対に検知出来る
欠点は太さの判定が無い事だけど、その場合はSpherecastとか使えば良いんじゃないかな
省1
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