[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 15:50:06.19 ID:TaEBh7ig データ量の多い配列のクラス作ったとしてそれを複数のオブジェクトに貼り付けた場合 配列データ*オブジェクト数になってメモリをたくさん使うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/762
764: 名前は開発中のものです。 [>>763] 2022/02/28(月) 16:32:49.89 ID:TaEBh7ig 具体的にいうと経路探索のスクリプトを作ってるのですが マップの配列(通れるとところと通れないカベ)のデータと 目的地までの経路リストを計算するメソッドがあります これを敵のオブジェクトにアタッチしようかと思うのですが この場合マップの配列は敵に貼り付けずに別スクリプトに分けといた方がいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/764
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 17:15:03.46 ID:TaEBh7ig >>765 参考になりました マップデータはコピーしない方向で作ろうと思います レスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/766
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 19:00:44.40 ID:TaEBh7ig >>767 まさにその参照渡しと値渡しとかの知識が必要なときがきた感じです C#の本とか読んだりもしてたんですけど理解できなかったん部分です C#とUNITYのC#微妙に使い方違ったりもするのもあって難しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/768
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.631s*