[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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762: 2022/02/28(月)15:50 ID:TaEBh7ig(1/4) AAS
データ量の多い配列のクラス作ったとしてそれを複数のオブジェクトに貼り付けた場合
配列データ*オブジェクト数になってメモリをたくさん使うのでしょうか?
764
(2): [>>763] 2022/02/28(月)16:32 ID:TaEBh7ig(2/4) AAS
具体的にいうと経路探索のスクリプトを作ってるのですが
マップの配列(通れるとところと通れないカベ)のデータと
目的地までの経路リストを計算するメソッドがあります
これを敵のオブジェクトにアタッチしようかと思うのですが
この場合マップの配列は敵に貼り付けずに別スクリプトに分けといた方がいいのでしょうか?
766: 2022/02/28(月)17:15 ID:TaEBh7ig(3/4) AAS
>>765
参考になりました
マップデータはコピーしない方向で作ろうと思います
レスありがとうございます
768: 2022/02/28(月)19:00 ID:TaEBh7ig(4/4) AAS
>>767
まさにその参照渡しと値渡しとかの知識が必要なときがきた感じです
C#の本とか読んだりもしてたんですけど理解できなかったん部分です
C#とUNITYのC#微妙に使い方違ったりもするのもあって難しいです
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