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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 00:30:53.00 ID:QGTZ/sEr >>453 非同期では使わないけど依存性逆転したいときとか、ReactivePropertyなら使えると思うよ。 DIはZenjectとExtenjectは最新のUnityでは微妙だけどVContainerは使えるんじゃない? まぁ、プログラミングバイブル2に載ってるからZenjectのシェア高そうだけど… MessagePipeもDI前提だからDIが古いことはないはず。 あとゴリゴリDI実装するのは論外かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/454
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 15:49:59.54 ID:QGTZ/sEr オブジェクトに依存させないのが理想っぽい https://logmi.jp/tech/articles/324456 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/31(月) 15:57:35.73 ID:QGTZ/sEr >>455 いつでも切り替えれるからとりあえず2Dで作ってみるといい https://unity.com/ja/how-to/difference-between-2D-and-3D-games http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/458
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 21:16:29.61 ID:QGTZ/sEr スマホをイジらずにボーッとしてるだけでも似た効果があるので、瞑想がオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/462
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