[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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454(1): 2022/01/31(月)00:30 ID:QGTZ/sEr(1/4) AAS
>>453
非同期では使わないけど依存性逆転したいときとか、ReactivePropertyなら使えると思うよ。
DIはZenjectとExtenjectは最新のUnityでは微妙だけどVContainerは使えるんじゃない?
まぁ、プログラミングバイブル2に載ってるからZenjectのシェア高そうだけど…
MessagePipeもDI前提だからDIが古いことはないはず。
あとゴリゴリDI実装するのは論外かな?
457: 2022/01/31(月)15:49 ID:QGTZ/sEr(2/4) AAS
オブジェクトに依存させないのが理想っぽい
外部リンク:logmi.jp
458: 2022/01/31(月)15:57 ID:QGTZ/sEr(3/4) AAS
>>455
いつでも切り替えれるからとりあえず2Dで作ってみるといい
外部リンク:unity.com
462: 2022/01/31(月)21:16 ID:QGTZ/sEr(4/4) AAS
スマホをイジらずにボーッとしてるだけでも似た効果があるので、瞑想がオススメ。
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