[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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133(1): 2021/12/27(月)21:28 ID:8DB1/CPj(1) AAS
>>131
結論から言うと4の倍数(64×128pxとか)で描いて、
それを2のべき乗(2048×4096とか)にまとめてUnityに取り込むのが最適解
4の倍数で描くのは圧縮形式の制限の為
俺は低パフォーマンスの圧縮でもいいぜって場合はどうでも良い
2のべき乗にまとめるのはGPUの制限の為
例えば300×600pxの画像は内部では2のべき乗の512×1024pxとして扱われるんだけど、
省1
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