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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 01:00:39 ID:5cclajA9 敵EnemyAとEnemyBがいるとして、このような処理をするのに もっとスマートな書き方はありませんか? GameObject object = GetGameObject(); //GameObjectを取得する関数 if(object.GetComponent<EnemyA>() != null){ object.GetComponent<EnemyA>().flag = false; }else if(object.GetComponent<EnemyB>() != null){ object.GetComponent<EnemyB>().flag = false; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/802
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 02:28:00 ID:5cclajA9 ありがとうございます 検索して調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/805
807: 802 [sage] 2022/03/04(金) 17:21:06 ID:5cclajA9 インターフェースでしょうか…? 質問してみてC#を勉強不足なのがわかったので まずは入門書を1冊終わらせたいと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/807
809: 802 [sage] 2022/03/04(金) 19:33:52 ID:5cclajA9 >>802 訂正 GameObject object → GameObject go 1度自分で考えてみてまた質問させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/809
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