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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 05:43:28 ID:/BJZiDCe >>225 君がZだと思ってる物はYだし、判定は2軸だよ Yが近似座標なら接触、Yが離れてればスカるだけ CPシステムなんだからスプライト表示機能しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/227
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 07:00:44 ID:/BJZiDCe そもそも当たり判定って1つじゃないから、アーケードゲームは複数あるし 攻撃判定と体の判定は別 https://pbs.twimg.com/media/BupyPO0CYAAa5S6.png 例えば見下ろし型(2.5D?)で炎の吹き出し口があって 種火の時と吹き出した時両方当たるなら、ハガーみたいなデカいスプライトでも 足元に移動用の小さな接触判定持ってれば、種火をすり抜けられるじゃない 全てを1つのコライダーで賄う必要はないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/230
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 23:52:02 ID:/BJZiDCe 全ての原点をスプライトの下端にすれば、仮想Zの位置が分かるんだから ジャンプ開始時のYと高さの差nのコライダだけを当たった事にすればいいだけなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/248
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