[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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227: 2022/01/11(火)05:43 ID:/BJZiDCe(1/3) AAS
>>225
君がZだと思ってる物はYだし、判定は2軸だよ
Yが近似座標なら接触、Yが離れてればスカるだけ
CPシステムなんだからスプライト表示機能しかない
230: 2022/01/11(火)07:00 ID:/BJZiDCe(2/3) AAS
そもそも当たり判定って1つじゃないから、アーケードゲームは複数あるし
攻撃判定と体の判定は別
画像リンク[png]:pbs.twimg.com
例えば見下ろし型(2.5D?)で炎の吹き出し口があって
種火の時と吹き出した時両方当たるなら、ハガーみたいなデカいスプライトでも
足元に移動用の小さな接触判定持ってれば、種火をすり抜けられるじゃない
全てを1つのコライダーで賄う必要はないんだよ
248(1): 2022/01/11(火)23:52 ID:/BJZiDCe(3/3) AAS
全ての原点をスプライトの下端にすれば、仮想Zの位置が分かるんだから
ジャンプ開始時のYと高さの差nのコライダだけを当たった事にすればいいだけなのでは?
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