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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 10:50:14 ID:i0UZlXRi >>47 参考にしてコード書き換えたらなんとかなりました ありがとうございます ただまた別の不都合が出ています struct構造体にそのまま変数を入れようとすると当然エラーになるので https://i.imgur.com/yoGbGMv.jpg セッターEnablesetでConnand.cs内に用意された構造体を利用してどうにかしようと思ったのですが https://i.imgur.com/KuZq9hK.jpg セッターを用意してもトグルスイッチ変更時のイベントを用意しないとunit.command.listのenableを変更できません この場合どのような実装をするとトグルスイッチ変更時にEnablesetが走るようにできますか? https://i.imgur.com/Z960lr0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/50
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/18(土) 13:08:16 ID:QyGdYER3 このアイコンのファイル名.assetってどういう意味、役割があるんですか? https://i.imgur.com/uHzwif9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/79
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 18:02:32 ID:LCVgh/bV >>208 こんな感じでtextがないです https://i.imgur.com/yL41hok.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/210
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 07:00:44 ID:/BJZiDCe そもそも当たり判定って1つじゃないから、アーケードゲームは複数あるし 攻撃判定と体の判定は別 https://pbs.twimg.com/media/BupyPO0CYAAa5S6.png 例えば見下ろし型(2.5D?)で炎の吹き出し口があって 種火の時と吹き出した時両方当たるなら、ハガーみたいなデカいスプライトでも 足元に移動用の小さな接触判定持ってれば、種火をすり抜けられるじゃない 全てを1つのコライダーで賄う必要はないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/230
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 18:19:17 ID:e9OEGKP0 あーじゃあ質問していい? なんか「化」の文字が中国語の化になるんだけどフォントの問題かな もちろんフォントを変えてみるのは試す予定だけどちょっと出先なので違う原因なら教えて欲しい https://i.imgur.com/zWDdgnF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/285
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 11:05:11 ID:Xz8iXsK2 文字列どころか変数名も何もかも見える ソースコードからコメントを除いた部分が丸ごとそのまま 例えばこれdllの中身を見たやつ https://i.imgur.com/A2ALjlj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/387
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 03:02:02 ID:I77bvzLZ >>470 デバッグ画面はこれと同じになっており https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20211009/20211009204921.png Unity Debuggerが表示されずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/471
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 18:06:14 ID:OE/4ky+U 各ウィンドウのツールバーに相当する部分を右にスクロールさせたいときはどうしたらいいのでしょうか? 言葉だと分かりにくいので、添付画像を見てもらえるとありがたいです https://i.imgur.com/SwMToBT.png もっとウィンドウを広くすればいいんだろうけど、このサイズでGameの統計情報出したいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/511
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 15:02:38 ID:jIH4mrBk FBXをUnityに取り込むと瞳が動かせなくなってしまいます。 https://i.imgur.com/GkVYbFI.png RotationやPosition、Scaleの数値は変わっているのですが、微動だにしません。 手動で入力しても変化なしでした。 Blenderでは動かせています。原因分かる方いないでしょうか? https://i.imgur.com/b0jDIBV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/573
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 15:50:28 ID:jIH4mrBk >>574 わかりにくくてすみません。動画でとってみました(メッシュが動いていません) https://i.imgur.com/GWe5mdN.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/575
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:25:00 ID:mJlr8sP3 初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・ https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか? 青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、 コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか? (空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした) また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが 再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。 コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、 どうすればちゃんと動作しますでしょうか? 質問が多くすみません。宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/653
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:52:56 ID:dKFINoqh OneDriveを一時停止して英名のDesktopに書き換えて 「移動」→「はい」→ファイルが移動されるとファイルパスが変わる それをやるとファイルパスの実体がDesktop(英名)で、 エクスプローラー上は何故かデスクトップ(和名)で表示される https://i.imgur.com/iftoOQE.png Desktop Documents Picture に移動したけどシステム的には やはり和名ではないようで、とりま英語ソフトで問題は起きてない コマンドプロンプトでも英語に直ってるので大丈夫らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 09:55:15 ID:22sQZWuk 誰か助けて Unityで新しいプロジェクト作るたびに 下にこんなエラーメッセージが出る Visual Studio Editor Package version 2.0.14 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager パッケージマネージャで更新するとそのプロジェクトのエラーは消えるけど 毎回新規でプロジェクト作る度に出る https://dotup.org/uploda/dotup.org2737965.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/792
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 16:03:50 ID:DxblAd7o ウクライナバンドルでGaiaを使ってみたのだが、HDRP環境で草が出ない。草だけにw 添付画像のメッセージが出るんだけど、 「どうしても草を出したかったらbeta版を使え」 という意味で合ってる? でもどこにそのbeta版があるんだろう https://i.imgur.com/OEBW3dV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/852
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 19:36:53 ID:DxblAd7o >>853 俺のDeepL翻訳より分かりやすくてワロタ いや、すみません 色々と試してみたら、HDRPの地形機能の一部に制限があるみたい HDRPってのはハイエンド表現なので、マシンパワーさえあれば何でもできると思ってたorz https://i.imgur.com/ldfxGDg.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/855
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 23:49:27 ID:O4EHbWyg 2021.211.f1のURP環境でベイクの練習をしてます https://i.imgur.com/vREZE3d.png 添付のように単純なオブジェクトはいけるけど、VRoidやMMDから持ってきたキャラクターにはベイクが正しく働かない 具体的には日光が反応してない&影が出ない もちろん子も含めて静的にしてる UVマップを設定してある 他にも何かチェックすべき所があればお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/891
895: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/03/20(日) 15:07:56 ID:PKHx76WB 質問でふ(^^ PhotonでEnemyの位置同期をうまいことやるにはどうすればいいでふか?(^^ こんな感じなんでふけど(^^ https://i.imgur.com/Jo0ZaOc.png ホスト(マスタークライアント)側はEnemyが正常にランダム移動したり(^^ 追跡してくれるんでふけど(^^ 奇妙なことにゲスト側がEnemyに近づいても正常な挙動をせずに固まったままなんでふよ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/895
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 11:31:36 ID:sPMXXSZw Animatorで編集してるとステートが反応しなくなるんですがどうすれば直せますか? インスペクターは画像の状態で位置も動かせず右クリックメニューも出せなくなります またその状態で暫くAnimatorの編集を続けようとするとエディター自体がフリーズしてしまいます エディターのバージョンは2020.3.31f1です https://i.imgur.com/s6OTtsa.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/910
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:25:40 ID:Y+fnmZc5 unity2019 2020とダウンロードしたんですが オブジェクトが灰色になってしまいます https://imgur.com/a/7J7AMHG 5.5 5.6では普通に白です これはバグですか 仕様ですか バグだとしたら直し方わかりませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/931
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:14:16 ID:Y+fnmZc5 押してるんですけど5.5とあきらかに色が違う 5.5 https://imgur.com/a/qykZ2k0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/933
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 11:30:01 ID:D2y9rlIn visual studio クラス図 https://atmarkit.itmedia.co.jp/fdotnet/dotnettips/546vsclassdiag/ClassDiagram1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/975
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 21:22:35 ID:UN0PhqCI ShaderGraphで画像をタイリングしたいんですが ネットの記事などを見て同じ手順で設定しても ↓のように画像の両端が伸びるだけでタイリングできません いくつかページを見てもごく基礎的な技術なためか 同じ方法しか載っておらず原因がわかりません どうすれば正しくタイリングできますか https://i.imgur.com/ha3YN0e.jpg 元の画像:https://i.imgur.com/CbykW1I.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/983
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 17:01:49 ID:NF3rfSub >>987 小峠並びました!ありがとうございます! https://i.imgur.com/EaevsCC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/988
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