[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 21:41:23.69 ID:sIL5fHGn みんなMonoBehaviour継承したスクリプトオンリーなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 22:01:59.69 ID:alvhHnmx 自分の場合はまだ一つも完成させたことがない初心者なので頭の中は継承が前提になっちゃってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/39
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 20:14:34.69 ID:pM8lxBEf AudioListener.getOutputDataを使ってオーディオビジュアライザ作ってみたんですが、スマホ実機+Bluetoothイヤホンでプレイするとガクガク動作になります。 イヤホン使わないときはヌルヌル動くのでBluetoothの遅延が原因だと思うのですが、何かいい解決方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/90
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 18:09:25.69 ID:cMMlZuV5 https://d.kuku.lu/d3fb62fba 初心者質問です、現在unity練習中で現在のオブジェクトにアニメーションを追加したいと思い別のアセットからスプライトを持ってきました。 すると画像のようにアニメーションを切り替えると位置がずれてしまいます アニメーション内の特定のスプライトの座標を変更することはできますか?できなければ他のやり方を教えて頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/102
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 11:59:17.69 ID:Z4KXA6ZZ 割れ対策は無理なんじゃないかな 割られても意味ないようなゲームを作る方がいい オンライン依存の形態にするか、最初から無料にするとか、ゲームを丸ごと落とす形式は時代にそぐわなくなってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/119
145: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/29(水) 00:36:05.69 ID:Rh4+HYpd 侵入検知コライダーみたいなRendererのないゲームオブジェクトをシーン上で見やすくするためにラベルアイコンをつけてるんですが、 シーン全体を見ようとビューを遠くから全体表示すると消えてしまい使いづらいです。 ラベルアイコンが非表示になる距離を設定できたりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/145
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 07:21:39.69 ID:nQuBYs1/ お願いならお願いしますって言うのが礼儀じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/275
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 17:28:46.69 ID:BAoxJflf >>414 2.8で挫折したよ 参考書はブレンダー2.8スーパーテクニックって本でやってた 難しくて全然ついていけなかったよ せめてユニティー猫本くらいのレベルならちょっとは理解できたかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/419
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 17:43:01.69 ID:5q/NQOJt 中途で中小のところで、でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/449
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 18:57:15.69 ID:K2qr7uVL 人間寝てるときに情報を整理してるというからな。脳の疲れが取れるのと情報が最適化されている可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/461
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:35:31.69 ID:Vk4FamgW >>663 ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/665
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:58:13.69 ID:WObQsQmm >>689 超能力で脳内変換しろよwww下手って書いたらへたって読んじゃうだろ?だってお前は無能だもんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/690
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 06:14:37.69 ID:YP1JJE3o 質問です。 一番最近のヴァージョンをダウンロードして、Posteffect stuck2をパッケージマネージャから インストールしたところ、大分数が削られている気がします。 特に「Color adjustments」が使いたかったのですが、公式で今削られているのですか? それとも他に手に入る方法があったら教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/826
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 02:01:20.69 ID:1Ot+F6Gz 上級者ほど「いかに自分が知らないか」を悟るからそうなるってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/848
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 09:30:10.69 ID:yRlerP2t >>958 そんな仕様変わってるならぎっはぶとかに説明ないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/960
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:26:48.69 ID:eBFBH0kJ >>993 1番簡単な方法と思うのが、プレイヤーキャラのbox coriderをsphere coriderにすると良いですよ。 直径はキャラに合わせてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/994
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s