[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(1): 2022/01/16(日)01:30:01.31 ID:CZAG7gGZ(1/2) AAS
そもそも紐付ける必要もListを2つ作る必要もない。独自クラスに関連オブジェをまとめて、それをリストにすればOK
Buttonクリックの時にLists内のItemImageを全消しして、クリックしたItemClassだけ表示する

public class ItemClass
{
public Image ItemImage;
public Button ItemtBtn;
}
省1
437
(1): 2022/01/29(土)16:22:06.31 ID:7aDKGlA4(1) AAS
三角形との当たり判定を自前で組むにはどうしたら良いでしょうか?
Physics.TriangleCast のようなのがあったら良かったんですが。。
三角形を網状にしてRaycastするみたいなダメダメな方法しか思い浮かびません。。
474: 2022/02/01(火)14:30:19.31 ID:Au4doxck(1) AAS
またビルドできなくなった
めんどくさいなこのへん
615: 2022/02/14(月)17:07:59.31 ID:zWH/LeJv(3/3) AAS
さらにいうと学生についてはStudentプランが利用できるので年間1000万超えそうになったら放送大学に入学するとかで出費を抑えることもできるな
まあこちらは学費と天秤にかけると微々たるものではあるけど
678: 2022/02/19(土)14:29:37.31 ID:eHsX8j08(2/2) AAS
ありがとうございます
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう
720: 2022/02/19(土)17:56:31.31 ID:08CCLTuc(19/19) AAS
ワナビーは目が開いてても夢を見ているから現実が見えないのさ
748: 2022/02/24(木)00:59:53.31 ID:wmZOqn/K(1) AAS
無料、ライセンスフリーかつ表記も不要のオススメの日本語フォントを教えて下さい!
1000: 2022/04/03(日)20:00:09.31 ID:99p11w2F(1) AAS
スクリプト書くならAwakeやStartが呼ばれる順番を理解してた方がいいで
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
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