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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 00:23:19 ID:7T0nmeVj フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 20:25:00 ID:hB/IgI8M unityのenemiesのデモすごいな。人物が実写と言われても気づかないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 20:41:33 ID:57WnT0l1 metahumanみたいな表情作るAIの進化だろうな 今までも(リアルタイムでない)レンダリング品質は十分高かったけど表情が作れなかった その辺のエンジンがアマチュアまで降りてこないとすごいすごい言うだけで自分の作るものは何も変わらないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 20:43:13 ID:tZ9yko8b マトリックスの新作ゲームは凄いと思った アンリアルエンジンだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 03:45:55 ID:+kgmyzEW >>915 お返信頂きありがとうございます!ですが申し訳ないのですが提案して頂いたものを検索し調べてみたのですが、ほとんど上手く理解出来ませんでした… プレハブ機能はぼんやりとですがわかるので検討してみます! 今作っているゲームは着せ替えゲームでして、ゲーム画面上のカラーパレット風に配置してあるボタンをクリックすると、衣装の色が切り替わる仕様になってます トグルコンポーネント内の設定は、値の変化時の所にRuntime OnlyとSpriteRenderer.materialにしてスプライトとマテリアルをぶち込んでおります ただこのやり方だとマテリアルを適応させたいスプライトを全部登録しなくてはいけないので、どうにか複数の画像を一気に染める方法を探してまして 英語がまったく読めず自力でスクリプトが書けないので、UIの機能のみで実装できる方法はないでしょうか… こんなレベルの奴で申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 12:23:48 ID:PlkgNZ2m >>922 髪の毛でCGってわかるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 13:36:01 ID:o+ZzRMEz ue4 よりunityのHDRPのが綺麗だけど重いし難しいな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 14:56:33 ID:ZmJtMsBt そういうのは総合スレで話してくれ あっちは過疎ってて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:31:35 ID:vnUUTo4x 例えば 僕がバカだったらとしましょう 理解度が0%だとして UniRxの利点をどう説明しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:57:58 ID:HNV084d5 「『UniRx使えます』って言ったらunity使いこなせてるようでかっこいいぞ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:25:40 ID:Y+fnmZc5 unity2019 2020とダウンロードしたんですが オブジェクトが灰色になってしまいます https://imgur.com/a/7J7AMHG 5.5 5.6では普通に白です これはバグですか 仕様ですか バグだとしたら直し方わかりませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:36:18 ID:aJztOKia シーンビューの上にある豆電球ボタン押してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:14:16 ID:Y+fnmZc5 押してるんですけど5.5とあきらかに色が違う 5.5 https://imgur.com/a/qykZ2k0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:20:42 ID:Y+fnmZc5 Error detecting Visual Studio installations: System.ArgumentException: JSON parse error: Invalid escape character in string. このエラーがでてました ちょっとこれっぽいので調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:27:39 ID:Y+fnmZc5 うーん 関係なかった 5.5で作ったプロジェクトなら普通に白くなるのに 違うバージョン入れ直すしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 20:02:30 ID:XYscYO97 仕様っちゃ仕様 単にGIやライトプローブなどが効いてないだけ 環境光などが合成されると白になる方向に改められたっぽい 使わないとねずみ色になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 20:57:54 ID:xZFyBINk 仕様変更ですか というか2021インストールしたら勝手に過去バージョンが アンインストールされた どういうこっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:01:22 ID:XYscYO97 消された訳じゃなくてHubの参照ディレクトリが変わったんじゃね? 何かの拍子に勝手に書き換えられて見えなくなったことならある 手動で足せるから大した問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:09:26 ID:xZFyBINk まとめて全部消されてましたわ 肝心の2021はインストールされておらず 回線遅いのにまた再インストール エラーでてたのでついでに安定バージョンにしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:53:32 ID:xZFyBINk 2020インストールしなおしたら普通に白に戻ってエラーも消えました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/940
941: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/03/26(土) 16:05:32 ID:qoQC4TWX >>896 レス遅くなり申し訳ないでふ(^^ 確かにマスクラだけで動かしちゃ駄目でふよね(^^ 設計の問題なのでどうすればいいのやら…(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 22:53:57 ID:67o6aHkn >>941 enemy生成でphoton instan ce、 更にそのオブジェクトにphoton transformは付けてますか? それさえすれば、勝手に同期されるはずですが。 問題箇所が違ってなければ、ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 04:37:05 ID:1sHQKhfB 作成したClassを配列で宣言したら 配列の中身がnullになっててクラスのコンストラクタも書いてるのに呼び出されてないっぽいのだけどなんか意味があってそういう仕様になっているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 06:25:21 ID:nLS6ZONm MonoBehaviour継承をしないclassにするor 継承しつつシリアライズで強制展開の二択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 06:31:29 ID:nLS6ZONm と思ったけど結局コンストラクタは使うから継承したら駄目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 09:46:14 ID:XSsa+/r/ インスタンス作ってないオチじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 09:54:45 ID:KjqqgGP4 new MyClass[]はクラスの配列を作るだけでクラスそのものは生成してないって話では 初心者あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 11:07:04 ID:nLS6ZONm Class1[] hoge = new Class1[] { new Class1(), new Class1(), new Class1() }; こうしろって書いてあった ちょっと笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:53:57 ID:Dgyf5eAU public Enemy [] enemy = new Enemy[12] ; これだけだとなぜかインスタンス化されてない?(代入や参照ができない)のでそのあとに for( int i = 0 ; i < 12 ; i++ ) { enemy[i] = new Enemy(); } ってやってました。 配列でインスタンス化する時、一行で書くとなると948のようにするのでしょうか クラス自体作ったの初めてだけどただの変数とは違うってことなのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 15:21:24 ID:u4yPs9I1 配列はインスタンスを入れるための「箱」を作るだけだからね n個の空っぽの箱(null)ができるから、 その中身は本体のクラスをnewしてインスタンス生成して突っ込んであげないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 15:28:17 ID:u4yPs9I1 言い忘れてたけど、一行で書きたかったら、 Class1[] enemy = Enumerable.Repeat(new Class1(), n).ToArray(); って書くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 15:46:56 ID:nLS6ZONm てか変数にclass,enumを割り当てると参照型になる 参照型とはC,C++でいうポインタだから参照先のメモリアドレスしかない で、作ってるのは参照型(変数の)配列だから実体がない 値型、参照型でググると分かるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 16:07:16 ID:rnlHf8Vr 配列をコピーしたい でも参照はしたくない(独自の配列を持たせたい) て時はどうすればいいんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 16:13:14 ID:nLS6ZONm Linqでなんか短く書けたような気がするが忘れた c# シャローコピー ディープコピー でググればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 16:29:31 ID:iYUglxfy メモリ上でjsonかxmlにシリアライズ→デシリアライズでコピー終了 アホだけど簡単w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 16:34:35 ID:Dgyf5eAU >>950-952 参考になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:46:23 ID:j85V4a3U >>953 2行目が何を言ってるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:13:28 ID:AzUmhoUC univrmを利用して VRMモデルを出力したいのですが 半年ほど前はUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM0と表記されていて正常にエクスポート出来ていたのですが 最近改めてUnity等をインストールし直して最新のUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM1と書いており 仕様が全然変わっており エクスポートの方法が分かりません 様々なサイトを調べましたが、どれもVRM0のメニューを使っております VRM1でエクスポートする方法をどなたか教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:02:04 ID:DnDtsbFE >>958 それちょうど昨日やったわ、ちょっとまってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 09:30:10 ID:yRlerP2t >>958 そんな仕様変わってるならぎっはぶとかに説明ないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 09:59:52 ID:p2Nuh/1Z >>959 滅茶苦茶助かります、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 10:26:27 ID:+Pi2t1kc >>958 入れるもん違う https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases Assetsのリストに6つ並んでるうち、必要なのは一番上 UniVRMとVRMは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:07:19 ID:ycOHdqDl >>962 Assetsの一番上って UniVRM-0.97.0_ac30.unitypackage ですよね? これを入れてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:35:13 ID:+Pi2t1kc VRM-0.97.0_ac30.unitypackageこっちを間違えて入れてる でないとVRM1ってリストは絶対に出て来ない 間違いなく勘違いしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:40:48 ID:+Pi2t1kc UniVRM → VRM0 VRM → VRM1 どういう理由で取り違えてるのかは知らないけど 違うものは違うんで別の奴いれてるとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 15:02:52 ID:Y7QPySv2 >>965 了解です!帰ってから試してみます!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 16:13:59 ID:WP5HS8FN Animationのキーでパーティクルを一回再生するキーを所定のフレームに入れたいのですが、どうすりゃ良いんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 18:33:23 ID:WP5HS8FN すいません。 EmissionのRate over Timeの値を0にしておいて、表示したいタイミングで100にするなどして対応しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 22:34:32 ID:dfshwOMk Editorでは問題なく動いてるけど、 Android、WebGL、PC用全てビルドすると一部のスクリプトが 同様に動いていないよう。 具体的にはOnTriggerEnterとかCollisionEnterとかの接触判定系が動いていない様子。 (敵の弾に当たってもダメージ食らわない、攻撃範囲に来ても攻撃開始しないなど) ざっくりで申し訳ないのですが、何か心当たりあるかたいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 23:33:46 ID:sYQY8SLh Editorと挙動違うのよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 00:12:45 ID:l73vgAhV ダメージ食らわないとかだけなら どっかでエラー吐いて止まってる可能性もあるからなー エディタ上でたまたま実行順がうまくいくようになってた 同一タイミングで実行されるスクリプトが ビルドしたら実行順変わってうまくいかなくなるとか よくあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/971
972: 969 [sage] 2022/03/30(水) 01:20:18 ID:iXHACe8O >>970 >>971 すいませんEditorはOKだがビルドはおかしい問題自己解決しました。 操作キャラの接地してるかしてないかをboolで置いており、 Groundタグのついた地面との接地でtrueとなるようなOnCollisionEnterを書いていたのですが、 void Startで接地bool = trueを書いてみたら、 それ以外のTagとのCollisionEnterの異常も含めてすべて正常化しました。 あきらめかけていましたが、 よくあるとのことであきらめず試行錯誤してみて解決できてよかったです。 ありがとうございますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 03:57:46 ID:zxssfxx1 メンバ変数名とかメソッドとかをメモっておきたいのですが 紙に書いておくとなると修正の度にめんどうなので自動でまとめてくれるようなソフトってないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 10:33:27 ID:Sb39vo0u visual studio http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 11:30:01 ID:D2y9rlIn visual studio クラス図 https://atmarkit.itmedia.co.jp/fdotnet/dotnettips/546vsclassdiag/ClassDiagram1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 13:36:30 ID:DtvrUA7l >>973 何のためにそんなことをしたいのかわからん IDEで見るのじゃたらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:13:40 ID:v3LFK2LJ >>975 質問者じゃないけどそんなのあったのかー! めっちゃ便利だねこの機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:04:45 ID:a5XTVWWF ねこの機能欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:11:56 ID:qpztS6dy ニャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:30:51 ID:0vlCY8Hz ねこの機能欲しいにゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 19:00:17 ID:wUbwWavB 地面があって、その上に物体が浮かんでいて その物体が落ちるだけのゲームを作ろうとしているのですが ゲーム画面の視点とオブジェクトを自由に動かせません 移動経路が縦と横に固定されてしまっていて好きなように配置できないのですが、単純にドラッグで掴んで動かすことはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 19:19:37 ID:Ewy4rlFD それは正直言って基礎中の基礎だから、せめてYouTubeにあるUnity Japanの公式を見るとかUnity Learnで学ぶとか本を読むとかネットで調べるとかしてくれないと呼吸の仕方から全部解説することになる Rigidbodyが必要と言われてピンと来てないなら是非公式に寄ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 21:22:35 ID:UN0PhqCI ShaderGraphで画像をタイリングしたいんですが ネットの記事などを見て同じ手順で設定しても ↓のように画像の両端が伸びるだけでタイリングできません いくつかページを見てもごく基礎的な技術なためか 同じ方法しか載っておらず原因がわかりません どうすれば正しくタイリングできますか https://i.imgur.com/ha3YN0e.jpg 元の画像:https://i.imgur.com/CbykW1I.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 06:03:21 ID:AUqHaCAM >>974-975 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 06:22:54 ID:q9Ztf+9z fixed jointを使って繋げたオブジェクトに何かが衝突して結束が切れたら何秒後に消えるって処理をしたいのですが unityについてるスクリプトかstandard assetsのスクリプトだけで可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 12:27:06 ID:hNZx4dAN なんかプロジェクトフォルダをコピーして名前変えて実行したらopening visual studio busyってプログレスバーが出て消えない ついでに動作もおかしいんだけど対処法教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 13:59:03 ID:mLgg3C3x >>983 Wrap Mod http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 17:01:49 ID:NF3rfSub >>987 小峠並びました!ありがとうございます! https://i.imgur.com/EaevsCC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 17:32:51 ID:nmP44Wnv よくわかんないけど笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 17:34:07 ID:qDSzklsN 何作ろうとしてんだよこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/990
991: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/02(土) 13:05:41 ID:ltEitBPK こういうふざけたゲーム作って友達と共有するの、ツクールではよくありまひたよね(^^ ふざけてるように見えてクッソシリアスなゲーム作ってたらごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 18:26:54.05 ID:bxiNnt0h ビジュアルスクリプト使ってる人いますか? C#使える人が覚えるメリットありそうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:36:05.47 ID:5BSjQ44i 初心者です キューブオブジェクトをタイルのように敷き詰めてフィールドを作ってるんですが、十字キーで前後左右に動かせるプレイヤーキャラ(これもキューブ)がタイルの境目を通ると一瞬引っかかるように速度が落ちてしまいます 解消方法を教えて欲しいです タイル同士はスナップで綺麗に段差や隙間なく敷くことが出来ていることは確認しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 23:26:48.69 ID:eBFBH0kJ >>993 1番簡単な方法と思うのが、プレイヤーキャラのbox coriderをsphere coriderにすると良いですよ。 直径はキャラに合わせてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 01:38:52.74 ID:pEj4cD48 >>994 なるほどです プレイヤーの衝突ボックスの角を丸めればいいのかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:41:21.77 ID:fK8autxu >>992 ステートの流れを記述する時に 見た目が分かりやすい 処理の流れがちゃんとノードで見れるので エラー出た時に特定しやすい あと会話イベントとかの スクリプトの代わりに使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:26:39.49 ID:p1BEmv3s ゲームマネージャースクリプトで敵を生成した時に値を書き換えたいのですが(a=10にしたい) 敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか? 敵スクリプト int a; void start(){ a=5; } ゲームマネージャースクリプト GameObject go=instantiate(敵); go.a=10; 実行結果 敵 a=5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:32:01.22 ID:EOXulTYw int a = 5; void start(){ } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:38:58.48 ID:p1BEmv3s >>998 確かにそこに書けばいいだけでした なんで気づかなかったのか・・ 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 20:00:09.31 ID:99p11w2F スクリプト書くならAwakeやStartが呼ばれる順番を理解してた方がいいで Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 126日 19時間 36分 50秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/1002
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