やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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114: 2023/09/19(火)01:35 ID:brXfq1NQ(1/3) AAS
ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ

namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
省20
115
(3): 2023/09/19(火)01:57 ID:brXfq1NQ(2/3) AAS
そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ
117
(1): 2023/09/19(火)02:42 ID:brXfq1NQ(3/3) AAS
あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも...
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