やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:19:10.36 ID:Iwqz8dU2 https://youtu.be/1rsf7AFmre8 こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、 そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、 知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:54:47.22 ID:Iwqz8dU2 どっとろだ3051740 体験版? っぽいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:03:56.45 ID:Iwqz8dU2 ちなみに花火アプリの管理クラスっぽいの https://pastebin.com/CCvEMZ7w 自分でも何書いてたのかわけわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/150
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:16:44.04 ID:Iwqz8dU2 >>151 見てくれてありがと。 やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/152
154: 150 [sage] 2023/09/24(日) 23:12:04.01 ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。 「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。 あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:17:29.26 ID:Iwqz8dU2 >>153 自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢) 自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、 たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:29:20.09 ID:Iwqz8dU2 しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。 色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/156
157: 155 [] 2023/09/24(日) 23:46:07.98 ID:Iwqz8dU2 ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん! いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、 もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/157
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