やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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71: 2023/09/08(金)20:42 ID:9UsX3bWj(2/3) AAS
インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
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プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
111: 2023/09/17(日)06:35 ID:lA+oDl7k(6/6) AAS
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
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万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
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(1): 2023/09/24(日)21:19 ID:Iwqz8dU2(1/8) AAS
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こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
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(2): 2023/09/30(土)05:55 ID:5md6gu6R(1/2) AAS
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創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
217: 2023/11/12(日)02:48 ID:7gzcj+Xi(1) AAS
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約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ
220: 2023/12/03(日)22:02 ID:5sAd1KYD(1) AAS
まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。
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223: 2024/04/24(水)07:50 ID:mIgOJ5Vv(1) AAS
>>221 ほめてくれてありがとう。
高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、
「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。
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まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。
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