やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 09:24:33.01 ID:Emk0qPhv 似たようなスレあるけど何が違うの? ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1398500143 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/2
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:09:38.01 ID:qkMbneHz >>120-121 いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶 C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー! C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ! C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」 C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」 って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/128
154: 150 [sage] 2023/09/24(日) 23:12:04.01 ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。 「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。 あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/154
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