やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 22:00:46.94 ID:eUJcKHeR C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動 なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 23:18:16.69 ID:tpcj1GwO 騒動、無事収まるといいけどねぇ… この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:48:05.27 ID:qkMbneHz test >>115の管理クラス https://pastebin.com/r289ziNH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:26:38.07 ID:qkMbneHz >>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ https://pastebin.com/JVTb06pe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:28:36.41 ID:qkMbneHz まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:34:15.62 ID:qkMbneHz >>118 ありがとん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:52:23.79 ID:sIkrop/v わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ 今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:59:18.03 ID:sIkrop/v Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで 実際に仕事してるのは20人かそこらだってな 偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな 良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:09:38.01 ID:qkMbneHz >>120-121 いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶 C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー! C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ! C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」 C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」 って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:20:21.86 ID:u6n1pPBR CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:22:27.80 ID:sIkrop/v >>129 金払わんとこんやろ 時給1000円で今までよくやってたわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:26:10.33 ID:qkMbneHz >>130 フレームワーク構築できるのに時給1000円? それは悪い意味ですごいな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:29:17.00 ID:sIkrop/v >>131 俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴 他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや 会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:32:43.22 ID:qkMbneHz >>132 ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。 Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:41:50.67 ID:qkMbneHz まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。 「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」 合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:45:59.02 ID:0WBmezOs 今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ 派遣なんか2500円 大学ででても使えないやつはホントに使えね~から フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね? 技術者は学歴より実物よ実績よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:50:22.06 ID:0WBmezOs 因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 22:57:10.27 ID:Bke/ep6W >>122 サンキュー!ゆっくり読みます… プログラマじゃないワイには言語選別する余裕なくC#しか残されてない(´・ω・`) actionscriptもjavaも使えなくなっちゃったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:07:59.14 ID:0WBmezOs つ ブループリント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:31:51.28 ID:Bke/ep6W ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:03:52.44 ID:UgUjhZ8f Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。 Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 03:47:49.67 ID:VzpOZGmc ほえー、そうだったんや… なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:30:06.33 ID:/m9JCaie https://i.imgur.com/zzpc005.mp4 前上げたやつジャムの期間過ぎてるけどヴァンサバっぽいの作りたい欲が出てきたのでまだやってる 土日で完成させます多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:36:11.29 ID:1GHnfQ7l すごいやん! 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 00:55:57.07 ID:KRpY6R0s 面白そう!楽しみにしてる 敵けっこう固めだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:44.58 ID:DzczaIT/ 敵の出現はBROTATOかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:41:59.13 ID:DeVeAOSn 俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ… 気ままにフリーの構想で作る方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:58:19.48 ID:8TGgCSeO ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、 ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:19:10.36 ID:Iwqz8dU2 https://youtu.be/1rsf7AFmre8 こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、 そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、 知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:54:47.22 ID:Iwqz8dU2 どっとろだ3051740 体験版? っぽいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:03:56.45 ID:Iwqz8dU2 ちなみに花火アプリの管理クラスっぽいの https://pastebin.com/CCvEMZ7w 自分でも何書いてたのかわけわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:06:13.35 ID:8TGgCSeO >>148 花火きれいやねぇ 内容的にDoodleぽくしたら子供受けしそう やっぱUIが難しい印象与えてる感じあるね 今は細かく調整できるけど、簡単に型を選ぶ方式にするのもありかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:16:44.04 ID:Iwqz8dU2 >>151 見てくれてありがと。 やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:11:46.80 ID:8TGgCSeO うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/153
154: 150 [sage] 2023/09/24(日) 23:12:04.01 ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。 「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。 あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:17:29.26 ID:Iwqz8dU2 >>153 自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢) 自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、 たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:29:20.09 ID:Iwqz8dU2 しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。 色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/156
157: 155 [] 2023/09/24(日) 23:46:07.98 ID:Iwqz8dU2 ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん! いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、 もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:02:41.66 ID:ITpOmJKW 体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった 触ってたらなんとなくわかったけど 説明無しだとちょっと難しいかも? 上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:06:22.43 ID:Itcq5bDg >>158 お、起動できたんだ。感想ありがとう。 Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。 まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:12:41.94 ID:Itcq5bDg いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:15:46.52 ID:Itcq5bDg そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。 なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:28:51.42 ID:g4jFrPvH なるほどヘルプを出すという手もあるのか! たしかにそういうUIも浸透してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:50:27.45 ID:SlFRWIV5 コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、 キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、 細々としたことが面倒になるな オープニング画面作りとか難易度の修正とか、 いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと やる気が起きん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:46:25.22 ID:g4jFrPvH 人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし 昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:47:38.10 ID:g4jFrPvH ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz https://wannabemini.itch.io/1button-sippaisaku pass aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 12:32:49.94 ID:s/pBm6ds 画面綺麗だし せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと 今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑) 一応スマホで動いたよ! ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:35:33.85 ID:eUo60nYc 触ってくれてありがと~ チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか 未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:29:58.71 ID:XGH0mdFc >>165 相変わらず絵作りが凄いw 没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:33:43.10 ID:XGH0mdFc 倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz https://i.imgur.com/71qEZwC.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA >>167 こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して 描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? static int GetScore() { //待機処理 if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)} とか、まあそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 21:52:18.46 ID:eUo60nYc >>168 ドンマイサンキュー… せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ… 倉庫番のシュール感好きだわ これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 22:23:57.82 ID:eUo60nYc >>170 ありがとう!!読めました… これならコリジョンで判定しなくても良さそう! y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし …もう続き作りたくないけどね/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 04:36:02.63 ID:bCnYF81P >>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。 ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 04:39:02.89 ID:bCnYF81P >>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:49:11.41 ID:8/tJqhSX >>174 ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`) 次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:44:15.98 ID:w8Aje1qO 音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた 倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:38:58.55 ID:zhRU3JEm BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ… ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも 分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 00:46:01.59 ID:y4oZmvfD かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 05:55:46.89 ID:5md6gu6R https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo 創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 06:48:01.13 ID:5md6gu6R 高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:53:28.73 ID:kPU5H44I 180 わちゃわちゃしていいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 14:00:07.80 ID:KM17hr0A おおきに、おおきに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:14:21.61 ID:pIHA5qLV >>180 地形を変えて戦う感じかな 楽しそうだが実装は大変そう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 01:21:40.30 ID:Xp1M/uOb >>180 建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 02:29:33.88 ID:4vUeAUqs 寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず… できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:53:58.25 ID:fpPn2SYZ 4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:19:48.16 ID:/kh9KuIF >>184,185 戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ 人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:20:03.28 ID:/kh9KuIF >>184,185 戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ 人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:53:40.83 ID:/kh9KuIF ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。 もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。 調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 20:01:47.42 ID:/kh9KuIF そういや、昔17インチぐらいの使ってないモニタを小さな本棚に立てかけて、サンプルコードとかニュース読むための横書きテキスト表示専用サブモニタにしてみたら、5日でぶっ壊れたな。 ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 02:14:28.27 ID:J8Vr0xW4 42インチ!?でけー んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも まあワイのメインは28インチやが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 04:43:48.24 ID:u4Grwzcs パソコンのモニタは小さくてもテレビはデカイやろ? 50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。 YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:45:00.95 ID:8qigrHpm 大型モニターになってもパソコンからの出力サイズが大きくならな意味ないよねきっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:53:35.52 ID:CZhljyUr FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。 4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:09:01.65 ID:e6sd3uQN 27~32インチ4kで拡大率200%にすると目が疲れにくくて作業効率が上がるとかなんとか。 42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が... ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、 フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:56:57.68 ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利 こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、 スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:57:12.09 ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利 こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、 スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:13:25.72 ID:qYqI47UN 俺はそもそも視力が弱くて画面全体が見える範囲まで離れると文字が見えんくなるから21.5固定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:01:18.09 ID:CZhljyUr 4k42がバランスいいのか。4k32壊れたら買おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/200
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